ISD-DKA 4pack Sealed
2012年3月22日 趣味デッキは赤白タッチ黒(未練ある魂、不死の火FB用)。低マナ域が優秀でよくまとまっている。
レアもモンドロネンのシャーマン、護符破りの小悪魔、マルコフの刃の達人と3枚イン。
チケレアは皆無。おそらく未練ある魂が一番高いw
Round1 青白黒 ○☓○
Game1 相手が島1枚と未開地で詰まってる間に、血に狂った新生子2枚と壺のニブリスで
勝ち。
Game2 序盤捌かれた後、相手の航空戦力止まらず負け。
Game3 兵士トークンとニブリス、上座の聖戦士で押し込んで、農民の結集で削り切る。
Round2 青黒 ☓☓
Game1 序盤を死の重みと悲劇的な過ちで捌かれ、こちら後は土地祭り。終わらない死者 の列も回りだしてgg。
Game2 ヘイヴングルの死者でアタックも止まり、スカースダグの皮剥ぎ回されだして手も 足も出ず負け。悲劇的な過ちサイドインすべきだったか。というか本来メイン?
Round3 赤緑 ○○
Game1 新生子2体がそれぞれバイパー、エストワルドの切り裂き魔と
相打ちを取り、モンドロネンのシャーマン投入。
シャーマン反転し、次ターンキャストの小村の隊長は引き込んだ
不死の火で対処。殴って残り10。返しでホロウヘンジの獣出されるも
兵士トークン2体とシャーマンで殴り、2体トークン通って農民の結集
表裏で10点、gg。
Game2 ダブマリから、沼、ゆらめく岩屋、あと白カードで泣く泣くキープ。
加えて相手は軽蔑された農民スタートで死んだかな・・・と思うも、
相手の動きが穿孔の刃と待ち伏せのバイパーくらいで、まだまし。
待望の平地引きこんで、未練ある魂で相打ちとって消耗戦に。
刃の達人は信仰の絆で処理し、教会の霊とスピリットトークンで
こつこつ。
サイドインした苦悩の脱走者が反転してくれて穿孔の刃を割り、
次ターン墓地に落ちてる農民の結集で空からパンプアタックして
10点削れる目処が立った所で相手投了。ふー。
2回戦の相手は、決勝で赤緑狼にストレート負けしていた。
収入:ISD×2、DKA×1 未練0.3Tix
支出:ISD×2、DKA×2 Tix
収支:-2.7
3/21~
収入:ISD×5、DKA×3 +チケレア
支出:ISD×6、DKA×5 Tix2
収支:+18.8
レアもモンドロネンのシャーマン、護符破りの小悪魔、マルコフの刃の達人と3枚イン。
チケレアは皆無。おそらく未練ある魂が一番高いw
Round1 青白黒 ○☓○
Game1 相手が島1枚と未開地で詰まってる間に、血に狂った新生子2枚と壺のニブリスで
勝ち。
Game2 序盤捌かれた後、相手の航空戦力止まらず負け。
Game3 兵士トークンとニブリス、上座の聖戦士で押し込んで、農民の結集で削り切る。
Round2 青黒 ☓☓
Game1 序盤を死の重みと悲劇的な過ちで捌かれ、こちら後は土地祭り。終わらない死者 の列も回りだしてgg。
Game2 ヘイヴングルの死者でアタックも止まり、スカースダグの皮剥ぎ回されだして手も 足も出ず負け。悲劇的な過ちサイドインすべきだったか。というか本来メイン?
Round3 赤緑 ○○
Game1 新生子2体がそれぞれバイパー、エストワルドの切り裂き魔と
相打ちを取り、モンドロネンのシャーマン投入。
シャーマン反転し、次ターンキャストの小村の隊長は引き込んだ
不死の火で対処。殴って残り10。返しでホロウヘンジの獣出されるも
兵士トークン2体とシャーマンで殴り、2体トークン通って農民の結集
表裏で10点、gg。
Game2 ダブマリから、沼、ゆらめく岩屋、あと白カードで泣く泣くキープ。
加えて相手は軽蔑された農民スタートで死んだかな・・・と思うも、
相手の動きが穿孔の刃と待ち伏せのバイパーくらいで、まだまし。
待望の平地引きこんで、未練ある魂で相打ちとって消耗戦に。
刃の達人は信仰の絆で処理し、教会の霊とスピリットトークンで
こつこつ。
サイドインした苦悩の脱走者が反転してくれて穿孔の刃を割り、
次ターン墓地に落ちてる農民の結集で空からパンプアタックして
10点削れる目処が立った所で相手投了。ふー。
2回戦の相手は、決勝で赤緑狼にストレート負けしていた。
収入:ISD×2、DKA×1 未練0.3Tix
支出:ISD×2、DKA×2 Tix
収支:-2.7
3/21~
収入:ISD×5、DKA×3 +チケレア
支出:ISD×6、DKA×5 Tix2
収支:+18.8
DII Draft Swiss
2012年3月21日 趣味p1レアは降霊術・・・しょぼい。ソリンの反動かw
さすがにピックせず、p1p1塔の霊、p1p2息のニブリス、p1p3鹿、
p1p5、p1p6軽蔑された村人から青緑へ。
ISDでp2p1、p3p3で古老2枚確保、果樹園の霊×2や飛行を、古老や
フレイルで打点上げて叩きこむデッキ。巧みな回避も取るべきだったか。
見てないけど。(←あとで確認したらあったけど、p1p3では取れないなあ)
Round1 青白 ×○×
メシで時間を取られて時間切れ負け。あと10秒あれば・・・
Game1 4体ずつくらい並べて相手が神聖なる報い。メシになり10分
経ちそうだったのでやむなく投了。
Game2 古老2枚とフレイルでバンザイアタック連発し、押し切り。
Game3 序盤攻めこまれるも、恒例の古老アタック体制にして、スカーブの
殲滅者はいいタイミングで引いてきた静かなる旅立ちで処理。
2/2や2/3が人間魚雷のごとく突撃、最後は縫い合わせのドレイクと
塔の霊でアタック→ドレイク除去られるもエンドに吠え群れの飢えで
塔の霊5/5、次ターン2点古老パンプとフレイルで14点削りきれる
はずだったのだが。。。時間切れ。
アクション無しで10分経つとDroppedだが、使いきれば次戦もあるのですな。
Round2 Bye笑
Round3 青黒タッチ赤オリヴィア ○○
Game1 地下牢の霊に古老縛られ、空から穿孔の刃をまとった地下牢の霊に
殴られるも、古老の能力は生きていて金切り声のスカーブと軽蔑された
村人2体でアタック継続。
最終ターンの前の相手ターンオリヴィア出した時、2マナ残しだったが
赤マナ立てず。
なので1点飛ばしてこっちの生き物除去出来ないという相手のミス。
オリヴィアを静かなる旅立ちでバウンス、8点ちょうど叩きこんで勝ち。
1体除去されていたら返しに地下牢の霊がアタックして負けていた。
Game2 ボムが多いがこっちに除去が無いので、血まみれの書の呪いをサイドイン。
結果これがよく刺さった。地下牢の霊に苦しめられるも、呪い張った状態で
幻影の掌握でトップに戻して処理。
オリヴィアも呪いで落ちるも、これはグール呼びの詠唱で回収される。
しかしオリヴィアの返しに古老含む5体でアタック→3体パワー2通る→
6点パンプでgg。
結果、久しぶりに気持ちよくプレイできるデッキだった。
緒戦ちゃんとプレイしていれば全勝もあったかも。もったいない。
綺麗な青緑は初めて組めたので、いい経験になった。
収入:ISD×1、DKA×1
支出:ISD×2、DKA×1 Tix2
収支:-6
3/21~
収入:ISD×3、DKA×2
支出:ISD×4、DKA×3 Tix2
収支:+21.5
さすがにピックせず、p1p1塔の霊、p1p2息のニブリス、p1p3鹿、
p1p5、p1p6軽蔑された村人から青緑へ。
ISDでp2p1、p3p3で古老2枚確保、果樹園の霊×2や飛行を、古老や
フレイルで打点上げて叩きこむデッキ。巧みな回避も取るべきだったか。
見てないけど。(←あとで確認したらあったけど、p1p3では取れないなあ)
Round1 青白 ×○×
メシで時間を取られて時間切れ負け。あと10秒あれば・・・
Game1 4体ずつくらい並べて相手が神聖なる報い。メシになり10分
経ちそうだったのでやむなく投了。
Game2 古老2枚とフレイルでバンザイアタック連発し、押し切り。
Game3 序盤攻めこまれるも、恒例の古老アタック体制にして、スカーブの
殲滅者はいいタイミングで引いてきた静かなる旅立ちで処理。
2/2や2/3が人間魚雷のごとく突撃、最後は縫い合わせのドレイクと
塔の霊でアタック→ドレイク除去られるもエンドに吠え群れの飢えで
塔の霊5/5、次ターン2点古老パンプとフレイルで14点削りきれる
はずだったのだが。。。時間切れ。
アクション無しで10分経つとDroppedだが、使いきれば次戦もあるのですな。
Round2 Bye笑
Round3 青黒タッチ赤オリヴィア ○○
Game1 地下牢の霊に古老縛られ、空から穿孔の刃をまとった地下牢の霊に
殴られるも、古老の能力は生きていて金切り声のスカーブと軽蔑された
村人2体でアタック継続。
最終ターンの前の相手ターンオリヴィア出した時、2マナ残しだったが
赤マナ立てず。
なので1点飛ばしてこっちの生き物除去出来ないという相手のミス。
オリヴィアを静かなる旅立ちでバウンス、8点ちょうど叩きこんで勝ち。
1体除去されていたら返しに地下牢の霊がアタックして負けていた。
Game2 ボムが多いがこっちに除去が無いので、血まみれの書の呪いをサイドイン。
結果これがよく刺さった。地下牢の霊に苦しめられるも、呪い張った状態で
幻影の掌握でトップに戻して処理。
オリヴィアも呪いで落ちるも、これはグール呼びの詠唱で回収される。
しかしオリヴィアの返しに古老含む5体でアタック→3体パワー2通る→
6点パンプでgg。
結果、久しぶりに気持ちよくプレイできるデッキだった。
緒戦ちゃんとプレイしていれば全勝もあったかも。もったいない。
綺麗な青緑は初めて組めたので、いい経験になった。
収入:ISD×1、DKA×1
支出:ISD×2、DKA×1 Tix2
収支:-6
3/21~
収入:ISD×3、DKA×2
支出:ISD×4、DKA×3 Tix2
収支:+21.5
ISD-DKA 4pack Sealed
2012年3月21日 趣味昨夜のうっぷんを晴らすべく参加。
なにせDIIドラフトSwiss3回で1-2、1-1(間違えて2回戦勝利後Drop)、1-2。
ムキにもなるってもんで・・・
とか言ってたら初ソリンGet!!
デッキは赤白タッチ黒(ソリン、ファル貴族)。
またもや緒戦落として若干心折れそうになるものの、なんとか2-1。
MVPはソリンと言いたいところだが、ファル貴族かな。
緒戦の相手はそのまま優勝。スカースダグの高僧出てる状態で
鹿サクり→覚醒舞い→ゾンビトークンとタップして
5/5デーモンの動きが半端無く強かった。
そもそも除去が薄いデッキなので、相手にサクる手段が
あるとほぼ止めようがなかった。なんとかサクりで二点
飛ばす生き物で撃墜しようとしたら、相手「死せざる邪悪」…
収入:ISD×2、DKA×1、ソリン25Tix、瞬唱5.5Tix
支出:ISD×2、DKA×2
収支:+27.5
3/21~
収入:
支出:
収支:
なにせDIIドラフトSwiss3回で1-2、1-1(間違えて2回戦勝利後Drop)、1-2。
ムキにもなるってもんで・・・
とか言ってたら初ソリンGet!!
デッキは赤白タッチ黒(ソリン、ファル貴族)。
またもや緒戦落として若干心折れそうになるものの、なんとか2-1。
MVPはソリンと言いたいところだが、ファル貴族かな。
緒戦の相手はそのまま優勝。スカースダグの高僧出てる状態で
鹿サクり→覚醒舞い→ゾンビトークンとタップして
5/5デーモンの動きが半端無く強かった。
そもそも除去が薄いデッキなので、相手にサクる手段が
あるとほぼ止めようがなかった。なんとかサクりで二点
飛ばす生き物で撃墜しようとしたら、相手「死せざる邪悪」…
収入:ISD×2、DKA×1、ソリン25Tix、瞬唱5.5Tix
支出:ISD×2、DKA×2
収支:+27.5
3/21~
収入:
支出:
収支: