昨日、また例の団地のカード屋に行ってみた。
闇の隆盛が余ってるらしく、1BOXなら900元のはずが600元というので、
思わず買ってしまった…日本円だと約8000円。
剥いてみると、狩達2枚、ソリン1枚、地獄乗り2枚となかなか。
で、狩達の中国語訳ですが、画像見てもらうと分かるように、Fells=高原の
部分が堕落した、の意味に訳されてます。
各国語版で横の連携が取れて無いんですね。
闇の隆盛が余ってるらしく、1BOXなら900元のはずが600元というので、
思わず買ってしまった…日本円だと約8000円。
剥いてみると、狩達2枚、ソリン1枚、地獄乗り2枚となかなか。
で、狩達の中国語訳ですが、画像見てもらうと分かるように、Fells=高原の
部分が堕落した、の意味に訳されてます。
各国語版で横の連携が取れて無いんですね。
MO ランダムな古いエキスパンションパック詰め合わせシールド祭り
2013年3月29日 MO 一般 コメント (1)公式のWhat’s happeningで記事が出てます。
参加費6チケのファントムイベントで、賞品がGTC。
丸一日、四回だけのイベントとは言え、GTCのパック値下がり要因ではありますね。
ドラゴンの迷路のリリースイベントまでに、一度キューブも挟んでくるものと予想してますが、個人的には、少なくともドラゴンの迷路祭りまでは、GTCを投資用には仕込まないつもりです。
参加費6チケのファントムイベントで、賞品がGTC。
丸一日、四回だけのイベントとは言え、GTCのパック値下がり要因ではありますね。
ドラゴンの迷路のリリースイベントまでに、一度キューブも挟んでくるものと予想してますが、個人的には、少なくともドラゴンの迷路祭りまでは、GTCを投資用には仕込まないつもりです。
実に5年ぶりくらいの紙のカード
2013年3月29日 Magic 一般先日、行こう行こうと思っていてなかなか実際に足が向かなかった
最寄のマジック取扱店に行ってみた。
公式サイトのストア検索で出てきて住所も表示されてたんだけど、
着いてみたら住宅団地。
店に電話して、団地の住人らしき人にも聞いてみてなんとかたどり着いた
ものの、自分の住居とはまったく違う、外国人など住んでなさそうな
みすぼらしい、薄暗いフロアを歩き探し回るのはかなり勇気が必要だった。
団地の部屋のひとつが店になってるんだけど、ドアに店名なんかも
かかってないし、たまたま出て行く客がいてドアが開いたからいいものの、
正直自分から開けるのはためらわれた。
入ってみると20代後半くらいの気のいい兄ちゃんが二人いて、シングルカードや
持ち帰りの土地なんかもあった。
その週末にはモダンの試合を開催するとかで、意外にちゃんとした店だった。
客は大学生とか若い社会人が多いらしい。
パックは1つ25元。今だと330~40円くらいか。まあ普通の価格。
売ってたのはGTC、AVR、DKAと品揃えはいまいち。でもGTC12パック買って
シールド2つ組んでみた。
チケレアは《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》と《湿った墓/Watery Grave(GTC)》が1枚ずつ。神話レアが1枚、《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind(GTC)》。
片方のプールに《天使の散兵/Angelic Skirmisher(GTC)》2枚出て、ちょっとデッキの
強さに差がありそう。まだ実際に回してみてはいない。
社会人になってからは、5年位前になんとなく買ったモーニングタイド数パック以来の
パック開封でしたが、やっぱりいいですね。
ちなみにそのときヴェンディリオン引いてたけど、結局すぐやる気うせて当時600円くらいで
店で売った気がする。一応取っておけばよかった。
5月のGP北京にいこうかなー、なんてマジック熱が高まってきております。
最寄のマジック取扱店に行ってみた。
公式サイトのストア検索で出てきて住所も表示されてたんだけど、
着いてみたら住宅団地。
店に電話して、団地の住人らしき人にも聞いてみてなんとかたどり着いた
ものの、自分の住居とはまったく違う、外国人など住んでなさそうな
みすぼらしい、薄暗いフロアを歩き探し回るのはかなり勇気が必要だった。
団地の部屋のひとつが店になってるんだけど、ドアに店名なんかも
かかってないし、たまたま出て行く客がいてドアが開いたからいいものの、
正直自分から開けるのはためらわれた。
入ってみると20代後半くらいの気のいい兄ちゃんが二人いて、シングルカードや
持ち帰りの土地なんかもあった。
その週末にはモダンの試合を開催するとかで、意外にちゃんとした店だった。
客は大学生とか若い社会人が多いらしい。
パックは1つ25元。今だと330~40円くらいか。まあ普通の価格。
売ってたのはGTC、AVR、DKAと品揃えはいまいち。でもGTC12パック買って
シールド2つ組んでみた。
チケレアは《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》と《湿った墓/Watery Grave(GTC)》が1枚ずつ。神話レアが1枚、《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind(GTC)》。
片方のプールに《天使の散兵/Angelic Skirmisher(GTC)》2枚出て、ちょっとデッキの
強さに差がありそう。まだ実際に回してみてはいない。
社会人になってからは、5年位前になんとなく買ったモーニングタイド数パック以来の
パック開封でしたが、やっぱりいいですね。
ちなみにそのときヴェンディリオン引いてたけど、結局すぐやる気うせて当時600円くらいで
店で売った気がする。一応取っておけばよかった。
5月のGP北京にいこうかなー、なんてマジック熱が高まってきております。
自分のドラフトをメタ認知
2013年3月26日 MO Draft コメント (2)金曜から昨日まで結構な数ドラフトしたので(かつ負け倒して資産が溶けたので)、
反省と頭冷ますために振り返ってみる。
1回GTCドラフト参加=3パックと2チケで12チケの参加費と換算。
成績、組んだデッキのギルド、収支をまとめた。
金曜: GTC8-4 5回 Split1回、あと1没か2没
ボロス、オルゾフ、グルール、エスパー、ディミーア(Split)
収支: 参加費12*5=60チケ 賞品6パック=20チケ チケレア 14チケ分
▲26
土日: GTC8-4 14回 3没2回 あと1没か2没 GTC4-3-2-2 1没 1回
GTCSwiss2回 2-1 1回 1-2 1回
シミック3回 オルゾフ7回 ボロス2回 エスパー2回 ディミーア2回
ラクドス(笑)1回
3没2回はオルゾフとボロス。
収支: 参加費204チケ 賞品11パック=36チケ チケレア 68チケ分
▲100
月曜: GTC8-4 2没2回 GTC4-3-2-2 2没 1回
GTCSwiss 3回 2-1 2回 1-2 1回
グルール、エスパー2回、オルゾフ、ディミーア、シミック
収支: 参加費72チケ 賞品7パック=23チケ チケレア 11チケ分
▲38
4日間トータルで収支は▲164、これはひどい。
8-4は21回やって3没2回8パックのみ、シーズン3の追い込みでは9回やって
3回Splitでしたから、負け散らかし感が強いです。
4-3-2-2は2回やって1没1回2没1回。Swissは5回やって2-1が3回1-2が2回
(1回は最終戦ロスコネ死亡)。
28回やってチケレアは93チケ。1回で3.3チケほど回収できてます。
賞品で1回3パックもらえればなんとかプラスという感じですね。
組んだデッキを集計して気づいたのは、オルゾフとエスパーの多さ。
28回中オルゾフ9回、エスパー5回、ディミーア4回、シミック4回、
ボロス3回、グルール2回、ラクドス1回。
最終戦でのマリガン率が異常なのはともかく、勝てない理由として
ギルド選択やピック選択が偏ってきている気がします。
雑感としてはボロスとグルール嫌いすぎ。除去に飛びつきすぎて
生物とマナカーブがおろそかになっている。
また、プレイでもお互いのデッキの勝ち筋が見えてなくて、除去の
使いどころや生物の相打ちの取り方が安易。
マリガン基準が甘い。相手コントロールだろうがビートだろうが、3-4ターンで
勝負が7割くらい決まるので(感覚)、ダブマリまではもっと勇気を持って。
そんなとこですかねえ。Swissに専念するとかいっておいて隙間時間で
8-4やってしまっているあたり、なってないですね。
8-4は調子が悪いととことんまで行ってしまうので、適当にストップするなり
Swiss1回挟むなりしてブレーキかけなくては。
で、Swissの待ち時間長くて8-4とか4-3-2-2も並行してやっちゃうのが
典型的駄目パターンw
いずれにせよ、必要以上にいらいらしちゃいかんですね。
Swiss2-1で全然上等。
反省と頭冷ますために振り返ってみる。
1回GTCドラフト参加=3パックと2チケで12チケの参加費と換算。
成績、組んだデッキのギルド、収支をまとめた。
金曜: GTC8-4 5回 Split1回、あと1没か2没
ボロス、オルゾフ、グルール、エスパー、ディミーア(Split)
収支: 参加費12*5=60チケ 賞品6パック=20チケ チケレア 14チケ分
▲26
土日: GTC8-4 14回 3没2回 あと1没か2没 GTC4-3-2-2 1没 1回
GTCSwiss2回 2-1 1回 1-2 1回
シミック3回 オルゾフ7回 ボロス2回 エスパー2回 ディミーア2回
ラクドス(笑)1回
3没2回はオルゾフとボロス。
収支: 参加費204チケ 賞品11パック=36チケ チケレア 68チケ分
▲100
月曜: GTC8-4 2没2回 GTC4-3-2-2 2没 1回
GTCSwiss 3回 2-1 2回 1-2 1回
グルール、エスパー2回、オルゾフ、ディミーア、シミック
収支: 参加費72チケ 賞品7パック=23チケ チケレア 11チケ分
▲38
4日間トータルで収支は▲164、これはひどい。
8-4は21回やって3没2回8パックのみ、シーズン3の追い込みでは9回やって
3回Splitでしたから、負け散らかし感が強いです。
4-3-2-2は2回やって1没1回2没1回。Swissは5回やって2-1が3回1-2が2回
(1回は最終戦ロスコネ死亡)。
28回やってチケレアは93チケ。1回で3.3チケほど回収できてます。
賞品で1回3パックもらえればなんとかプラスという感じですね。
組んだデッキを集計して気づいたのは、オルゾフとエスパーの多さ。
28回中オルゾフ9回、エスパー5回、ディミーア4回、シミック4回、
ボロス3回、グルール2回、ラクドス1回。
最終戦でのマリガン率が異常なのはともかく、勝てない理由として
ギルド選択やピック選択が偏ってきている気がします。
雑感としてはボロスとグルール嫌いすぎ。除去に飛びつきすぎて
生物とマナカーブがおろそかになっている。
また、プレイでもお互いのデッキの勝ち筋が見えてなくて、除去の
使いどころや生物の相打ちの取り方が安易。
マリガン基準が甘い。相手コントロールだろうがビートだろうが、3-4ターンで
勝負が7割くらい決まるので(感覚)、ダブマリまではもっと勇気を持って。
そんなとこですかねえ。Swissに専念するとかいっておいて隙間時間で
8-4やってしまっているあたり、なってないですね。
8-4は調子が悪いととことんまで行ってしまうので、適当にストップするなり
Swiss1回挟むなりしてブレーキかけなくては。
で、Swissの待ち時間長くて8-4とか4-3-2-2も並行してやっちゃうのが
典型的駄目パターンw
いずれにせよ、必要以上にいらいらしちゃいかんですね。
Swiss2-1で全然上等。
GTC Draft 怒涛のスランプ
2013年3月24日 MO Draft土日で今のところ15回。
全部GTCで、8-4 12回 3没2回 2没と1没半々くらい 4-3-2-2 1回 1没
Swiss 2-1が一回、1-2が一回。
ぜ、全然勝ちきれない・・・Splitは2回とも蹴られてしっかり負けてるし。
なんか8-4に多色化の波が来ているような気がする。
プリズムぶち込んだ3色によく当たり、しかも結構回られて負けてる。
チケレアも出てないし、自分自身のピックはそうグチャってないと思うんだが、
たまたま?
初めてギデオン入れてデッキ組んだけど、最終奥義モードなのに手拍子で
2回くらい余分にセットランドして、最終奥義後展開遅れた挙句相手ライブラリ残り1枚、
次ターン手札の《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》出して削りきれる
はずが相手場に《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》しかいないのに
《影切り/Shadow Slice(GTC)》素打ちで負けるという、あまりにもあまりな。
おそろしく資産が溶けたので、しばらくSwissでまったりします。
あ、ちなみにMOCS前哨戦は0-2で即ドロップでした。
全部GTCで、8-4 12回 3没2回 2没と1没半々くらい 4-3-2-2 1回 1没
Swiss 2-1が一回、1-2が一回。
ぜ、全然勝ちきれない・・・Splitは2回とも蹴られてしっかり負けてるし。
なんか8-4に多色化の波が来ているような気がする。
プリズムぶち込んだ3色によく当たり、しかも結構回られて負けてる。
チケレアも出てないし、自分自身のピックはそうグチャってないと思うんだが、
たまたま?
初めてギデオン入れてデッキ組んだけど、最終奥義モードなのに手拍子で
2回くらい余分にセットランドして、最終奥義後展開遅れた挙句相手ライブラリ残り1枚、
次ターン手札の《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》出して削りきれる
はずが相手場に《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》しかいないのに
《影切り/Shadow Slice(GTC)》素打ちで負けるという、あまりにもあまりな。
おそろしく資産が溶けたので、しばらくSwissでまったりします。
あ、ちなみにMOCS前哨戦は0-2で即ドロップでした。
GTC Draft 8-4 いいよ、かわいいよ新PC
2013年3月21日 MO Draft新PCは結構快適。問題なさそうなので8-4参戦。
1パック目ふらふらしてたけど2パック目からオルゾフに集中。
デッキは以下。
8 沼
7 平地
2 山
生物 12
2 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
1 《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》
1 《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》
1 《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》
1 《石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian(GTC)》
1 《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》
1 《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》
1 《ザリーチ虎/Zarichi Tiger(GTC)》
1 《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos(GTC)》
1 《門なしの守護者/Guardian of the Gateless(GTC)》
1 《鋳造所の勇者/Foundry Champion(GTC)》
スペル 11
1 《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》
1 《強打/Smite(GTC)》
1 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
1 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《処刑人の一振り/Executioner’s Swing(GTC)》
1 《正義の矢/Arrows of Justice(GTC)》
1 《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》
1 《千叩き/One Thousand Lashes(GTC)》
2 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》
1 《殺意の凝視/Killing Gaze(GTC)》
1回戦 エスパー ○○
1ゲーム目、《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》、《聖堂の金切り声上げ/
Basilica Screecher(GTC)》、《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》と
展開、飛行がまったく止まらずガシガシ削る。
相手《スラルの寄生虫/Thrull Parasite(GTC)》、《領域大工/Realmwright(GTC)》、
《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》と展開し、《被害妄想/Paranoid
Delusions(GTC)》を処罰者に暗号化したところを《忌まわしい光景/
Grisly Spectacle(GTC)》。
《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》は《魂の代償/Soul Ransom(GTC)》されるけど
無視して空から殴って強請して勝ち。
2ゲーム目、相手土地詰まり気味のところを《聖堂の金切り声上げ/Basilica
Screecher(GTC)》がチマチマ削る。殴りきれなくなってきたら
《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》も並べて強請合戦に持ち込んで、《千叩き/
One Thousand Lashes(GTC)》のダメージとマナ潤沢な分こちらの勝ち。
2回戦 オルゾフ ○○
1ゲーム目、相手の強請持ちに除去を集中させ、ほぼ強請と《千叩き/
One Thousand Lashes(GTC)》だけで削りきる。
2ゲーム目、《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》と《重要人物のペット /Kingpin’s Pet(GTC)》で空から殴りながら強請して順調に削るが、相手
《死盟の天使/Deathpact Angel(GTC)》プレイしてちょっとやな感じ。
が、《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos(GTC)》に会心の《オルゾヴァの贈り物 /Gift of Orzhova(GTC)》。ダメージレースにならなくなっているのに、なぜか天使
殴ってくるので猛士殴らせていただいてライフで優位に立つ。
2回くらい殴って悟ったのか、天使はブロックに回り《都邑の庇護者/Urbis Protector (GTC)》プレイ。制空権取られそうになるがすでに相手は残り5。
《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》のおかげで潤沢なマナでスペル2つ分強請し、 5点削りきる。
3回戦 Split
わりと処理速度早い気がする、いいよ新PC。
1パック目ふらふらしてたけど2パック目からオルゾフに集中。
デッキは以下。
8 沼
7 平地
2 山
生物 12
2 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
1 《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》
1 《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》
1 《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》
1 《石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian(GTC)》
1 《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》
1 《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》
1 《ザリーチ虎/Zarichi Tiger(GTC)》
1 《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos(GTC)》
1 《門なしの守護者/Guardian of the Gateless(GTC)》
1 《鋳造所の勇者/Foundry Champion(GTC)》
スペル 11
1 《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》
1 《強打/Smite(GTC)》
1 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
1 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《処刑人の一振り/Executioner’s Swing(GTC)》
1 《正義の矢/Arrows of Justice(GTC)》
1 《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》
1 《千叩き/One Thousand Lashes(GTC)》
2 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》
1 《殺意の凝視/Killing Gaze(GTC)》
1回戦 エスパー ○○
1ゲーム目、《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》、《聖堂の金切り声上げ/
Basilica Screecher(GTC)》、《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》と
展開、飛行がまったく止まらずガシガシ削る。
相手《スラルの寄生虫/Thrull Parasite(GTC)》、《領域大工/Realmwright(GTC)》、
《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》と展開し、《被害妄想/Paranoid
Delusions(GTC)》を処罰者に暗号化したところを《忌まわしい光景/
Grisly Spectacle(GTC)》。
《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》は《魂の代償/Soul Ransom(GTC)》されるけど
無視して空から殴って強請して勝ち。
2ゲーム目、相手土地詰まり気味のところを《聖堂の金切り声上げ/Basilica
Screecher(GTC)》がチマチマ削る。殴りきれなくなってきたら
《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》も並べて強請合戦に持ち込んで、《千叩き/
One Thousand Lashes(GTC)》のダメージとマナ潤沢な分こちらの勝ち。
2回戦 オルゾフ ○○
1ゲーム目、相手の強請持ちに除去を集中させ、ほぼ強請と《千叩き/
One Thousand Lashes(GTC)》だけで削りきる。
2ゲーム目、《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》と《重要人物のペット /Kingpin’s Pet(GTC)》で空から殴りながら強請して順調に削るが、相手
《死盟の天使/Deathpact Angel(GTC)》プレイしてちょっとやな感じ。
が、《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos(GTC)》に会心の《オルゾヴァの贈り物 /Gift of Orzhova(GTC)》。ダメージレースにならなくなっているのに、なぜか天使
殴ってくるので猛士殴らせていただいてライフで優位に立つ。
2回くらい殴って悟ったのか、天使はブロックに回り《都邑の庇護者/Urbis Protector (GTC)》プレイ。制空権取られそうになるがすでに相手は残り5。
《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》のおかげで潤沢なマナでスペル2つ分強請し、 5点削りきる。
3回戦 Split
わりと処理速度早い気がする、いいよ新PC。
GTC Draft Swiss 奥深いサイドボーディングの世界
2013年3月21日 MO DraftPCが新しくなったので、様子見にSwissに参戦。
2年新しい型の分、処理速度も上がってて快適であってほしいが・・・
1-1 《強盗/Mugging(GTC)》、1-2 《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》からボロスに
行きかけるが、5手目くらいからシミックに路線変更。
《精神削り/Mind Grind(GTC)》が一周したので、《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》2枚もあることからライブラリ勝ちも含め黒タッチしてみる。
デッキは以下。ピック譜は秘密に。
7 島
7 森
1 沼
2 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(GTC)》
2 《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》
2 《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》
1 《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》
1 《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
1 《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》
1 《両生鰐/Crocanura(GTC)》
2 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》
2 《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》
1 《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》
1 《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》
1 《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》
1 《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》
1 《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》
1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
1 《軟泥の変転/Ooze Flux(GTC)》
1 《道迷い/Totally Lost(GTC)》
1 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》
1 《精神削り/Mind Grind(GTC)》
1 《交通渋滞/Gridlock(GTC)》
1回戦 シミック ×○○
1ゲーム目、1マリから初動《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》。相手はエンドに《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》。続けて《エリマキ眼魔/Frilled Oculus(GTC)》、《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》と展開し、こちらの《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》、《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》では止めきれず、本体で受ける。
こちらも《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》出してクロック上げるが、相手が《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》や《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》まで出してきてピンチ。
かくなる上は混成体と飛行軍団でフルパン、返しを《交通渋滞/Gridlock(GTC)》で止めてレース勝てないかとやって見たらX=5の《交通渋滞/Gridlock(GTC)》を《神秘的発生/Mystic Genesis(GTC)》されてフルパンくらって負け。
2ゲーム目、、《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》と《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》と《軟泥の変転/Ooze Flux(GTC)》がコンボって相手投了。
3ゲーム目、《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》、《両生鰐/Crocanura(GTC)》、《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》と順調に進化し、消耗戦でアド取りながら最後は《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》で殴り勝つ。
2回戦 グルール ×○○
1ゲーム目、新PCの弊害が。相手《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》、《冠角獣/Crowned Ceratok(GTC)》と展開してきて、《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》で《冠角獣/Crowned Ceratok(GTC)》ブロックして湧血後に《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》。
こちら《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》2体と《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》、《軟泥の変転/Ooze Flux(GTC)》の場で相手《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》。あわてて3/3トークン《道迷い/Totally Lost(GTC)》してフルアタックで即ドムリ処理しようとしたら、アタック後に優先権止まらなくなってて《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》が一体《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》にキャッチされる。
ブロック後に《道迷い/Totally Lost(GTC)》したものの、ドムリ生き残るわ見張りもう一体も《正義の矢/Arrows of Justice(GTC)》されるわでジリ貧。
おまけに最後っ屁でドムリが《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders(GTC)》引いて、
キャストから《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》付ける。
ブロックしたら場が壊滅するのでスルーしたら、《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》湧血で25点くらい与えてきて負け。
2ゲーム目、序盤こそこちら《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》を《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》しつつ《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》で削るが、相手順調に生物横展開してきて、7マナ揃えて《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》。《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》奪って7体くらいでアタックしてくる。
とりあえず4/4ウーズトークンは《道迷い/Totally Lost(GTC)》。パワー4のシュラバザメで始源体ブロックし、相打ち。《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》と《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》が相打ち。残り5。
なんとか引いてきた《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》と《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》展開して攻勢を押しとどめる。お互い横に並べあい、その過程で《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》2枚引いてきて相手の土地が12枚見えたのでぎりぎり《精神削り/Mind Grind(GTC)》間に合って勝ち。
3ゲーム目、《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》→《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》→《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》と展開。相手は《戦心の歩兵/Warmind Infantry(GTC)》→《冠角獣/Crowned Ceratok(GTC)》と展開し2体でアタックしてくる。混成体で冠角獣ブロックすると戦闘後混成体に《大規模な奇襲/Massive Raid(GTC)》してきたので、冠角獣湧血用に構えていた《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》で混成体を3/3に変換。
7点対6点のレースに持ち込もうとして見る。が、相手返しで歩兵に《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》。やむなくスルーして残り9。見張りとトークンで殴るつもりが新PCの罠、見張りが立ちぼうけ。相手7マナそろって《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》は狙い通り《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》。2体でアタックしてきたので、冠角獣はダブルブロックで1体犠牲にして討ち取る。
返しフルアタックで相手残り3。相手ターン、歩兵は戦闘中に《道迷い/Totally Lost(GTC)》し、《冠角獣/Crowned Ceratok(GTC)》もう一体プレイされたけどフルアタックで2体抜けて勝ち。《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》の使い道は間違ってなかったと思う。
3回戦 オルゾフ ○××
1ゲーム目、序盤展開しあった後《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》に《聖なるマントル/Holy Mantle(GTC)》付いてピンチ。ひとまず《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》プレイから戦線を構築、2パン食らうが次ターン《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》で処理。その後は住人で《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》育てて殴り、最後は《交通渋滞/Gridlock(GTC)》でフルタップして勝ち。
2ゲーム目、《聖なるマントル/Holy Mantle(GTC)》付いた《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》と空の《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》が止まらず負け。
3ゲーム目、土地3枚で詰まってる間にライフ削られ、膠着してから《精神削り/Mind Grind(GTC)》勝ちを目論んでいたら《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor(GTC)》が
ぶっ刺さる。
《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》から《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》2体といまさらライフ詰めるモードに入ろうとしてみるも、ドレイク処理されて最後は強請でライフ詰められて終了。
《天駆ける進撃/Aerial Maneuver(GTC)》で《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》が飛んできて4点食らったのが地味に効いた・・・
《燃えがらの精霊/Cinder Elemental(GTC)》と《強盗/Mugging(GTC)》に黒パーツ入れ替えて赤タッチにシフトしたほうがよかったか?2ゲーム目に贖罪司祭食らってれば、《精神削り/Mind Grind(GTC)》構える動きがキツそうだからそうしてたと思うんだけど。
2年新しい型の分、処理速度も上がってて快適であってほしいが・・・
1-1 《強盗/Mugging(GTC)》、1-2 《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》からボロスに
行きかけるが、5手目くらいからシミックに路線変更。
《精神削り/Mind Grind(GTC)》が一周したので、《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》2枚もあることからライブラリ勝ちも含め黒タッチしてみる。
デッキは以下。ピック譜は秘密に。
7 島
7 森
1 沼
2 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(GTC)》
2 《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》
2 《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》
1 《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》
1 《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
1 《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》
1 《両生鰐/Crocanura(GTC)》
2 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》
2 《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》
1 《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》
1 《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》
1 《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》
1 《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》
1 《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》
1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
1 《軟泥の変転/Ooze Flux(GTC)》
1 《道迷い/Totally Lost(GTC)》
1 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》
1 《精神削り/Mind Grind(GTC)》
1 《交通渋滞/Gridlock(GTC)》
1回戦 シミック ×○○
1ゲーム目、1マリから初動《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》。相手はエンドに《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》。続けて《エリマキ眼魔/Frilled Oculus(GTC)》、《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》と展開し、こちらの《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》、《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》では止めきれず、本体で受ける。
こちらも《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》出してクロック上げるが、相手が《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》や《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》まで出してきてピンチ。
かくなる上は混成体と飛行軍団でフルパン、返しを《交通渋滞/Gridlock(GTC)》で止めてレース勝てないかとやって見たらX=5の《交通渋滞/Gridlock(GTC)》を《神秘的発生/Mystic Genesis(GTC)》されてフルパンくらって負け。
2ゲーム目、、《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》と《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》と《軟泥の変転/Ooze Flux(GTC)》がコンボって相手投了。
3ゲーム目、《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》、《両生鰐/Crocanura(GTC)》、《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》と順調に進化し、消耗戦でアド取りながら最後は《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》で殴り勝つ。
2回戦 グルール ×○○
1ゲーム目、新PCの弊害が。相手《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》、《冠角獣/Crowned Ceratok(GTC)》と展開してきて、《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》で《冠角獣/Crowned Ceratok(GTC)》ブロックして湧血後に《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》。
こちら《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》2体と《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》、《軟泥の変転/Ooze Flux(GTC)》の場で相手《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》。あわてて3/3トークン《道迷い/Totally Lost(GTC)》してフルアタックで即ドムリ処理しようとしたら、アタック後に優先権止まらなくなってて《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》が一体《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》にキャッチされる。
ブロック後に《道迷い/Totally Lost(GTC)》したものの、ドムリ生き残るわ見張りもう一体も《正義の矢/Arrows of Justice(GTC)》されるわでジリ貧。
おまけに最後っ屁でドムリが《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders(GTC)》引いて、
キャストから《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》付ける。
ブロックしたら場が壊滅するのでスルーしたら、《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》湧血で25点くらい与えてきて負け。
2ゲーム目、序盤こそこちら《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》を《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》しつつ《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》で削るが、相手順調に生物横展開してきて、7マナ揃えて《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》。《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》奪って7体くらいでアタックしてくる。
とりあえず4/4ウーズトークンは《道迷い/Totally Lost(GTC)》。パワー4のシュラバザメで始源体ブロックし、相打ち。《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》と《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》が相打ち。残り5。
なんとか引いてきた《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》と《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》展開して攻勢を押しとどめる。お互い横に並べあい、その過程で《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》2枚引いてきて相手の土地が12枚見えたのでぎりぎり《精神削り/Mind Grind(GTC)》間に合って勝ち。
3ゲーム目、《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》→《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》→《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》と展開。相手は《戦心の歩兵/Warmind Infantry(GTC)》→《冠角獣/Crowned Ceratok(GTC)》と展開し2体でアタックしてくる。混成体で冠角獣ブロックすると戦闘後混成体に《大規模な奇襲/Massive Raid(GTC)》してきたので、冠角獣湧血用に構えていた《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》で混成体を3/3に変換。
7点対6点のレースに持ち込もうとして見る。が、相手返しで歩兵に《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》。やむなくスルーして残り9。見張りとトークンで殴るつもりが新PCの罠、見張りが立ちぼうけ。相手7マナそろって《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》は狙い通り《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》。2体でアタックしてきたので、冠角獣はダブルブロックで1体犠牲にして討ち取る。
返しフルアタックで相手残り3。相手ターン、歩兵は戦闘中に《道迷い/Totally Lost(GTC)》し、《冠角獣/Crowned Ceratok(GTC)》もう一体プレイされたけどフルアタックで2体抜けて勝ち。《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》の使い道は間違ってなかったと思う。
3回戦 オルゾフ ○××
1ゲーム目、序盤展開しあった後《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》に《聖なるマントル/Holy Mantle(GTC)》付いてピンチ。ひとまず《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》プレイから戦線を構築、2パン食らうが次ターン《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》で処理。その後は住人で《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》育てて殴り、最後は《交通渋滞/Gridlock(GTC)》でフルタップして勝ち。
2ゲーム目、《聖なるマントル/Holy Mantle(GTC)》付いた《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》と空の《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》が止まらず負け。
3ゲーム目、土地3枚で詰まってる間にライフ削られ、膠着してから《精神削り/Mind Grind(GTC)》勝ちを目論んでいたら《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor(GTC)》が
ぶっ刺さる。
《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》から《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》2体といまさらライフ詰めるモードに入ろうとしてみるも、ドレイク処理されて最後は強請でライフ詰められて終了。
《天駆ける進撃/Aerial Maneuver(GTC)》で《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》が飛んできて4点食らったのが地味に効いた・・・
《燃えがらの精霊/Cinder Elemental(GTC)》と《強盗/Mugging(GTC)》に黒パーツ入れ替えて赤タッチにシフトしたほうがよかったか?2ゲーム目に贖罪司祭食らってれば、《精神削り/Mind Grind(GTC)》構える動きがキツそうだからそうしてたと思うんだけど。
高嶺のMOプロモカード~コード入れればって言ったのに~
2013年3月20日 MO 一般 コメント (2)今週火曜の公式記事を読んで、WideBetaバージョンのMOストアで
プロモコードを入力すると絵違いのアヴァシンの巡礼者がもらえるってんで、
ダウンロード&起動。
結構重い。
それを乗り越えていざコード入力すると、「お前にやるプロモカードはねえ!」
とつれない表示が。
あせって記事を読み返すと、コード入力してる画面では、本文に書いてある
コードの末尾に2013がついてるぞ。そうか、こっちを入力すれば・・・!
→「ねえったらねえ!」
打ちひしがれて英語の原文記事を読んでみると注釈があり、
「請求先住所がアメリカ合衆国内のユーザーだけがもらえます」ですって!
デジタルカードなのに、みんなにあげればいいのに・・・
とりあえず30分くらい時間を無駄にしました。
プロモコードを入力すると絵違いのアヴァシンの巡礼者がもらえるってんで、
ダウンロード&起動。
結構重い。
それを乗り越えていざコード入力すると、「お前にやるプロモカードはねえ!」
とつれない表示が。
あせって記事を読み返すと、コード入力してる画面では、本文に書いてある
コードの末尾に2013がついてるぞ。そうか、こっちを入力すれば・・・!
→「ねえったらねえ!」
打ちひしがれて英語の原文記事を読んでみると注釈があり、
「請求先住所がアメリカ合衆国内のユーザーだけがもらえます」ですって!
デジタルカードなのに、みんなにあげればいいのに・・・
とりあえず30分くらい時間を無駄にしました。
GTC Draft 8-4 た、卓一オルゾフだと・・・?
2013年3月19日 MO Draft コメント (2)Botでアンコとか売るか・・・と思ってMO立ち上げたらなんか起動がスムーズなので、
これはサーバがデレた、と見て8-4参戦してみる。
とりあえず前回のSwiss決勝でのロスコネみたいなのは勘弁してくれよ、と祈りながら
ピック開始。このときはまさか、あんなことが起ころうとは夢にも。
http://www.raredraft.com/watch?d=476wn
1-1 あんまり強くないパック。《発光の始源体/Luminate Primordial》か
《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》でオルゾフ、もしくは
《殺戮角/Slaughterhorn》でシミックかグルール?デッキに入れて嬉しいほうって
ことで、ギルド魔道士。
1-2 コモン抜け。一転して中堅どころの充実したパック。最近8-4を何十回かやった印象
では《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》が結構一周する。
黒濃いパックだからどうせオルゾフ絞りきれないし、最初2手で2マナ2色ダブシン
連続ピックに抵抗があり、《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》ピック。
アンブロッカブルよりもとりあえず強請優先。
ほかは《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》、《心見のドレイク/Mindeye Drake》、
《死教団のならず者/Deathcult Rogue》、《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》ぐらい が候補?緑始源体はいらん。
1-3 コモン抜け。オルゾフ路線継続なら、《正義の矢/Arrows of Justice》一択か。
赤安そうなので頭に入れておく。しかし始源体3連続って・・・
《戦心の歩兵/Warmind Infantry》や《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》、
赤始源体でもいいけど、赤に渡りを付けるにしても《正義の矢/Arrows of Justice》が 丸そう。
1-4 コモン抜け。《ボロスの精鋭/Boros Elite》が残ってて、上にボロスはいなさそう?
《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》はすごく好きなカードだけどディミーア
じゃないと今ひとつ。
さっき見送ったけど、《死教団のならず者/Deathcult Rogue》確保。
1-5 レア・アンコ1枚ずつ抜け。緑は興味ないので、タッチでも強そうな
《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》。
でも完成度高いオルゾフって純正のほうが強かったり。
1-6 レア・アンコ1枚ずつ抜け。ディミーアもあいてる?みんな何やってるんだろう。
シミックか、除去が濃かったのか・・・。《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune》はよく一周 するので、《地底街の密告人/Undercity Informer》、せっかくなのでFoilのほうをw
1-7 《欄干のスパイ/Balustrade Spy》一択。
1-8 《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune》よりも、《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》。
いいポジションな気がする。流れよすぎて下もオルゾフやってそうで、返しが怖い。
1-9 《不敬の粛清/Purge the Profane》。使うか分からんけど他にないし。
1-10 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》が一周。ありがたくいただく。
《突撃するグリフィン/Assault Griffin》はどっかで取れるでしょ。基本アンコ優先。
1-11以降 流し
2-1 黒濃いなー。とりあえず汎用除去、《殺意の凝視/Killing Gaze》。
候補はあと《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》くらいだが、まあこっちでしょ。
2-2 《徴税理事/Syndic of Tithes》。
2-3 だから黒濃いって・・・強めのディミーアパーツ流してるので、相手にあげたくないから 《地底街の密告人/Undercity Informer》。
《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》か《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》帰って
きたらいいな。
2-4 黙って《千叩き/One Thousand Lashes》。
2-5 下にオルゾフへ逃げ込まれにくいように、《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》。
《慈善獣/Alms Beast》や、《千叩き/One Thousand Lashes》とったけど
《肉貪り/Devour Flesh》も魅力的。
2-6 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》。これがあったオルゾフは成績がよかった
印象が強い。
2-7 カードパワーで《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》。
返しでこうもオルゾフパーツ流れてくるとは・・・まさかの卓一オルゾフを意識しだす。
2-8 《天使の布告/Angelic Edict》。最近あんまり好きじゃないけど、まあ確定除去。
2-9 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》まさかの一周。ディミーアでもオルゾフ
でも《欄干のスパイ/Balustrade Spy》より上だと思うんだけど。
2-10 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》。デッキの生物強いし、
《門道の影/Gateway Shade》いらん。
2-11 《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》。赤やってる誰かさん、
《構造崩壊/Structural Collapse》取るくらいならこれカットしたほうがいいのでは。
いや絶対そう。
2-12 壁要員少ないので入るかもしれん《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》。
2-13 この順目で何を言っているかわからねーと思うが、《慈善獣/Alms Beast》。
はい卓一。
2-14以降 流し
3-1 完成度高めていく《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》。
さすがに《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》カットでもよかったかも。
3-2 アンシナジーとは言われるがぜんぜん両方入れます。《肉貪り/Devour Flesh》。
《欄干のスパイ/Balustrade Spy》もワンチャン?
3-3 ボス登場、その名は《オーガの貧王/Ogre Slumlord》。
3-4 序盤耐えることを優先して《従順なスラル/Dutiful Thrull》。
《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》強いけどね。
3-5 そのうち取れるといってた《突撃するグリフィン/Assault Griffin》。ほらね。
3-6 そのうちシリーズパート2、《強打/Smite》。
3-7 イージーウィン要素、《聖なるマントル/Holy Mantle》。グリフィン戻ってくるまである。
3-8 《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》、《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》カットの ほうがよかったかも。ちょっと手なりすぎた。
3-9 とるもんなく、《侵入専門家/Incursion Specialist》。
3-10 まあ卓一ですから戻ってきますね。《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》。
3-11 あまりに周りが謎なので、前5色デッキに使われてうざかった
《門の維持/Hold the Gates》カット。普通に《強打/Smite》でよかったか。
3-12以降 流し。
デッキはひみつに。《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》こそないけど、クソ強く見えるオルゾフ。
1回戦 シミックタッチ黒 ○-
1ゲーム目、相手初動3ターン《両生鰐/Crocanura》を《殺意の凝視/Killing Gaze》、 次ターン《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》を《肉貪り/Devour Flesh》して、
《殺戮角/Slaughterhorn》の返しでこっちすでに《徴税理事/Syndic of Tithes》と
《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》並んでる状態から
《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》で手札覗く。
《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》、《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》、 《力の噴出/Burst of Strength》。場には島3森1、えーと・・・事故ってるうちに削り
きろうということで噴出抜いてアタック、魔道士と相討ち取らせて次ターン初手から あった《慈善獣/Alms Beast》。
「オルゾフすげー空いてたよね、卓一じゃないの?」といわれてたぶん、と返す。
慈善獣もしかして7手目とかで取った?俺も回りもバカばっかだ・・・と嘆いてるので いや、9か10手目だったかな(実際13手目だけど忘れてた)、と言うと、「!」と言って マッチ投了してきた。さすがにあきらめ早すぎw
2回戦 ボロス ○○
1ゲーム目、相手初動3ターン目《戦心の歩兵/Warmind Infantry》→
《肉貪り/Devour Flesh》。次ターン《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail》
→《正義の矢/Arrows of Justice》。その後《聖堂の護衛/Basilica Guards》しか
出さない相手に《欄干のスパイ/Balustrade Spy》と
《突撃するグリフィン/Assault Griffin》が殴りかかって、
《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》にも《聖なるマントル/Holy Mantle》付けて 殴ったら勝った。
勝つ1ターン前に相手が《門の維持/Hold the Gates》出してきて混乱する。
聞けば純正ボロスカラー、なぜ・・・
2ゲーム目、相手2ターン目《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》、
次ターン《爆弾部隊/Bomber Corps》と展開するが土地2で詰まる。
その間こちらは《従順なスラル/Dutiful Thrull》、
《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》と展開し、魔道士は
《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》で除去。《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》、
《戦心の歩兵/Warmind Infantry》と展開しあったあと、
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》は《殺意の凝視/Killing Gaze》。
返しに《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》展開し、空から殴りきる作戦。
相手は《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail》追加、歩兵と爆弾部隊の
アタックを不用意にスカイジェクで歩兵受けて、半ば予想通り
《守られた道/Shielded Passage》でシャクられるものの、返しに
《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》キャストして2点強請。
予定調和的に軸尾、爆弾部隊、歩兵がアタックしてきて、スラルに1点飛ばされた のをサクって貴種がプロ赤、軸尾を返り討ちに。相手からしたら透けてるはず
だけど、このアタックいいのか?
追加のキャストはなかったので次ターンこちらフルアタック、相手残り4、こちら13。
《地底街の密告人/Undercity Informer》キャストして2点強請、相手投了。
3回戦 ボロス ×○○
1ゲーム目、沼3、《殺意の凝視/Killing Gaze》、2色カード3枚をキープ。しかし
6ターンくらい沼か2色カードしか引かず、相手も遅くて3ターン
《くすぶり獣/Ember Beast》、4ターン《焦土歩き/Scorchwalker》とかなのに
死にかける。《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders》は《殺意の凝視/Killing Gaze》 で捌いて、なんとか平地引いて焦土歩きを《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
したら残り3だけど《くすぶり獣/Ember Beast》が一人でもじもじ。
意外にも生き残り、返しに平地引いて《慈善獣/Alms Beast》と
《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》展開。
まくれる?と思ったけど生物こんだけ展開してこない→当然手札は除去なわけで。
慈善獣は《天使の布告/Angelic Edict》され、次ターンこちら
《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》と
《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》展開、強請して4まで回復。
相手は魔道士を《強盗/Mugging》し、《都邑の庇護者/Urbis Protector》キャスト。
天使トークンは《千叩き/One Thousand Lashes》して《徴税理事/Syndic of Tithes》 キャストするが、返しの《くすぶり獣/Ember Beast》と庇護者のアタックで、貴種と
理事が2体でくすぶりブロックというヘボプレイ。
貴種が庇護者、理事がくすぶりでよかった。結果は庇護者が軸尾で湧血され、
4点食らって死亡。猛省。
2ゲーム目、除去ないけど《従順なスラル/Dutiful Thrull》、
《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》、《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》 沼1平地3キープ。2ターン目引いた《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》含めて
相手3ターン目《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》初動までにスラル、
スカイジェク、金切り声上げ展開。空騎士アタック来ないので、今引きの
《千叩き/One Thousand Lashes》つけてフルアタック、残り10。
《債務の騎士/Knight of Obligation》出してきたけど気にせず3体でアタック、
千叩きの分と合わせて残り5。
スラル再生して4マナしか残ってないので、処罰者は温存。手札に土地あるから
次ターン殴って吸って勝ちくさい。《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders》キャスト で1点強請されるも、残り5は1点強請とフルアタックで削りきる。
3ゲーム目、相手1マリ。よしよし。除去ないけど沼も平地も生物もいるし、こちらは 初手キープ。《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》→相手初動3ターン
《徴税理事/Syndic of Tithes》は《肉貪り/Devour Flesh》。返しに相手
《焦土歩き/Scorchwalker》、こちらは《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》と1点
強請。金切り声上げだけアタック。
焦土歩きアタック来ず、《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》展開してきたので、
それには《千叩き/One Thousand Lashes》と強請し、金切り声上げだけパンチ。
相手返しに《爆弾部隊/Bomber Corps》、こちらは強請しつつ
《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》。
手札は《火花の強兵/Spark Trooper》、《天使の布告/Angelic Edict》、
《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos》。相手はInteresting Oneとか言ってる
けど、土地が山1平地3でどれもキャストできないのは一緒だが、まあ強兵でしょう。 ついでに金切り声上げでパンチ。
相手《債務の騎士/Knight of Obligation》キャスト、手札にはもう除去が
《強打/Smite》しかない。そろそろスカイジェクの身に危険が、ということで
スカイジェクに《聖なるマントル/Holy Mantle》つけて2点強請しつつ金切り声上げと スカイジェクでアタック、残り3。やっと相手は5枚目の土地引いてスカイジェクを
《天使の布告/Angelic Edict》してくるけど、もう詰み。
手札の《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》キャストして2点強請、 金切り声上げパンチで勝ち。
というわけで割りと危なげなく3-0。正直デッキ強かったし、相手が初動遅かった。
そしてよく思い返すとマリガンしてない、そりゃ勝つわ。
これはサーバがデレた、と見て8-4参戦してみる。
とりあえず前回のSwiss決勝でのロスコネみたいなのは勘弁してくれよ、と祈りながら
ピック開始。このときはまさか、あんなことが起ころうとは夢にも。
http://www.raredraft.com/watch?d=476wn
1-1 あんまり強くないパック。《発光の始源体/Luminate Primordial》か
《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》でオルゾフ、もしくは
《殺戮角/Slaughterhorn》でシミックかグルール?デッキに入れて嬉しいほうって
ことで、ギルド魔道士。
1-2 コモン抜け。一転して中堅どころの充実したパック。最近8-4を何十回かやった印象
では《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》が結構一周する。
黒濃いパックだからどうせオルゾフ絞りきれないし、最初2手で2マナ2色ダブシン
連続ピックに抵抗があり、《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》ピック。
アンブロッカブルよりもとりあえず強請優先。
ほかは《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》、《心見のドレイク/Mindeye Drake》、
《死教団のならず者/Deathcult Rogue》、《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》ぐらい が候補?緑始源体はいらん。
1-3 コモン抜け。オルゾフ路線継続なら、《正義の矢/Arrows of Justice》一択か。
赤安そうなので頭に入れておく。しかし始源体3連続って・・・
《戦心の歩兵/Warmind Infantry》や《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》、
赤始源体でもいいけど、赤に渡りを付けるにしても《正義の矢/Arrows of Justice》が 丸そう。
1-4 コモン抜け。《ボロスの精鋭/Boros Elite》が残ってて、上にボロスはいなさそう?
《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》はすごく好きなカードだけどディミーア
じゃないと今ひとつ。
さっき見送ったけど、《死教団のならず者/Deathcult Rogue》確保。
1-5 レア・アンコ1枚ずつ抜け。緑は興味ないので、タッチでも強そうな
《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》。
でも完成度高いオルゾフって純正のほうが強かったり。
1-6 レア・アンコ1枚ずつ抜け。ディミーアもあいてる?みんな何やってるんだろう。
シミックか、除去が濃かったのか・・・。《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune》はよく一周 するので、《地底街の密告人/Undercity Informer》、せっかくなのでFoilのほうをw
1-7 《欄干のスパイ/Balustrade Spy》一択。
1-8 《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune》よりも、《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》。
いいポジションな気がする。流れよすぎて下もオルゾフやってそうで、返しが怖い。
1-9 《不敬の粛清/Purge the Profane》。使うか分からんけど他にないし。
1-10 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》が一周。ありがたくいただく。
《突撃するグリフィン/Assault Griffin》はどっかで取れるでしょ。基本アンコ優先。
1-11以降 流し
2-1 黒濃いなー。とりあえず汎用除去、《殺意の凝視/Killing Gaze》。
候補はあと《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》くらいだが、まあこっちでしょ。
2-2 《徴税理事/Syndic of Tithes》。
2-3 だから黒濃いって・・・強めのディミーアパーツ流してるので、相手にあげたくないから 《地底街の密告人/Undercity Informer》。
《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》か《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》帰って
きたらいいな。
2-4 黙って《千叩き/One Thousand Lashes》。
2-5 下にオルゾフへ逃げ込まれにくいように、《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》。
《慈善獣/Alms Beast》や、《千叩き/One Thousand Lashes》とったけど
《肉貪り/Devour Flesh》も魅力的。
2-6 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》。これがあったオルゾフは成績がよかった
印象が強い。
2-7 カードパワーで《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》。
返しでこうもオルゾフパーツ流れてくるとは・・・まさかの卓一オルゾフを意識しだす。
2-8 《天使の布告/Angelic Edict》。最近あんまり好きじゃないけど、まあ確定除去。
2-9 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》まさかの一周。ディミーアでもオルゾフ
でも《欄干のスパイ/Balustrade Spy》より上だと思うんだけど。
2-10 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》。デッキの生物強いし、
《門道の影/Gateway Shade》いらん。
2-11 《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》。赤やってる誰かさん、
《構造崩壊/Structural Collapse》取るくらいならこれカットしたほうがいいのでは。
いや絶対そう。
2-12 壁要員少ないので入るかもしれん《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》。
2-13 この順目で何を言っているかわからねーと思うが、《慈善獣/Alms Beast》。
はい卓一。
2-14以降 流し
3-1 完成度高めていく《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》。
さすがに《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》カットでもよかったかも。
3-2 アンシナジーとは言われるがぜんぜん両方入れます。《肉貪り/Devour Flesh》。
《欄干のスパイ/Balustrade Spy》もワンチャン?
3-3 ボス登場、その名は《オーガの貧王/Ogre Slumlord》。
3-4 序盤耐えることを優先して《従順なスラル/Dutiful Thrull》。
《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》強いけどね。
3-5 そのうち取れるといってた《突撃するグリフィン/Assault Griffin》。ほらね。
3-6 そのうちシリーズパート2、《強打/Smite》。
3-7 イージーウィン要素、《聖なるマントル/Holy Mantle》。グリフィン戻ってくるまである。
3-8 《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》、《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》カットの ほうがよかったかも。ちょっと手なりすぎた。
3-9 とるもんなく、《侵入専門家/Incursion Specialist》。
3-10 まあ卓一ですから戻ってきますね。《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》。
3-11 あまりに周りが謎なので、前5色デッキに使われてうざかった
《門の維持/Hold the Gates》カット。普通に《強打/Smite》でよかったか。
3-12以降 流し。
デッキはひみつに。《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》こそないけど、クソ強く見えるオルゾフ。
1回戦 シミックタッチ黒 ○-
1ゲーム目、相手初動3ターン《両生鰐/Crocanura》を《殺意の凝視/Killing Gaze》、 次ターン《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》を《肉貪り/Devour Flesh》して、
《殺戮角/Slaughterhorn》の返しでこっちすでに《徴税理事/Syndic of Tithes》と
《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》並んでる状態から
《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》で手札覗く。
《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》、《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》、 《力の噴出/Burst of Strength》。場には島3森1、えーと・・・事故ってるうちに削り
きろうということで噴出抜いてアタック、魔道士と相討ち取らせて次ターン初手から あった《慈善獣/Alms Beast》。
「オルゾフすげー空いてたよね、卓一じゃないの?」といわれてたぶん、と返す。
慈善獣もしかして7手目とかで取った?俺も回りもバカばっかだ・・・と嘆いてるので いや、9か10手目だったかな(実際13手目だけど忘れてた)、と言うと、「!」と言って マッチ投了してきた。さすがにあきらめ早すぎw
2回戦 ボロス ○○
1ゲーム目、相手初動3ターン目《戦心の歩兵/Warmind Infantry》→
《肉貪り/Devour Flesh》。次ターン《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail》
→《正義の矢/Arrows of Justice》。その後《聖堂の護衛/Basilica Guards》しか
出さない相手に《欄干のスパイ/Balustrade Spy》と
《突撃するグリフィン/Assault Griffin》が殴りかかって、
《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》にも《聖なるマントル/Holy Mantle》付けて 殴ったら勝った。
勝つ1ターン前に相手が《門の維持/Hold the Gates》出してきて混乱する。
聞けば純正ボロスカラー、なぜ・・・
2ゲーム目、相手2ターン目《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》、
次ターン《爆弾部隊/Bomber Corps》と展開するが土地2で詰まる。
その間こちらは《従順なスラル/Dutiful Thrull》、
《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》と展開し、魔道士は
《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》で除去。《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》、
《戦心の歩兵/Warmind Infantry》と展開しあったあと、
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》は《殺意の凝視/Killing Gaze》。
返しに《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》展開し、空から殴りきる作戦。
相手は《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail》追加、歩兵と爆弾部隊の
アタックを不用意にスカイジェクで歩兵受けて、半ば予想通り
《守られた道/Shielded Passage》でシャクられるものの、返しに
《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》キャストして2点強請。
予定調和的に軸尾、爆弾部隊、歩兵がアタックしてきて、スラルに1点飛ばされた のをサクって貴種がプロ赤、軸尾を返り討ちに。相手からしたら透けてるはず
だけど、このアタックいいのか?
追加のキャストはなかったので次ターンこちらフルアタック、相手残り4、こちら13。
《地底街の密告人/Undercity Informer》キャストして2点強請、相手投了。
3回戦 ボロス ×○○
1ゲーム目、沼3、《殺意の凝視/Killing Gaze》、2色カード3枚をキープ。しかし
6ターンくらい沼か2色カードしか引かず、相手も遅くて3ターン
《くすぶり獣/Ember Beast》、4ターン《焦土歩き/Scorchwalker》とかなのに
死にかける。《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders》は《殺意の凝視/Killing Gaze》 で捌いて、なんとか平地引いて焦土歩きを《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
したら残り3だけど《くすぶり獣/Ember Beast》が一人でもじもじ。
意外にも生き残り、返しに平地引いて《慈善獣/Alms Beast》と
《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》展開。
まくれる?と思ったけど生物こんだけ展開してこない→当然手札は除去なわけで。
慈善獣は《天使の布告/Angelic Edict》され、次ターンこちら
《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》と
《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》展開、強請して4まで回復。
相手は魔道士を《強盗/Mugging》し、《都邑の庇護者/Urbis Protector》キャスト。
天使トークンは《千叩き/One Thousand Lashes》して《徴税理事/Syndic of Tithes》 キャストするが、返しの《くすぶり獣/Ember Beast》と庇護者のアタックで、貴種と
理事が2体でくすぶりブロックというヘボプレイ。
貴種が庇護者、理事がくすぶりでよかった。結果は庇護者が軸尾で湧血され、
4点食らって死亡。猛省。
2ゲーム目、除去ないけど《従順なスラル/Dutiful Thrull》、
《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》、《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》 沼1平地3キープ。2ターン目引いた《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》含めて
相手3ターン目《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》初動までにスラル、
スカイジェク、金切り声上げ展開。空騎士アタック来ないので、今引きの
《千叩き/One Thousand Lashes》つけてフルアタック、残り10。
《債務の騎士/Knight of Obligation》出してきたけど気にせず3体でアタック、
千叩きの分と合わせて残り5。
スラル再生して4マナしか残ってないので、処罰者は温存。手札に土地あるから
次ターン殴って吸って勝ちくさい。《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders》キャスト で1点強請されるも、残り5は1点強請とフルアタックで削りきる。
3ゲーム目、相手1マリ。よしよし。除去ないけど沼も平地も生物もいるし、こちらは 初手キープ。《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》→相手初動3ターン
《徴税理事/Syndic of Tithes》は《肉貪り/Devour Flesh》。返しに相手
《焦土歩き/Scorchwalker》、こちらは《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》と1点
強請。金切り声上げだけアタック。
焦土歩きアタック来ず、《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》展開してきたので、
それには《千叩き/One Thousand Lashes》と強請し、金切り声上げだけパンチ。
相手返しに《爆弾部隊/Bomber Corps》、こちらは強請しつつ
《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》。
手札は《火花の強兵/Spark Trooper》、《天使の布告/Angelic Edict》、
《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos》。相手はInteresting Oneとか言ってる
けど、土地が山1平地3でどれもキャストできないのは一緒だが、まあ強兵でしょう。 ついでに金切り声上げでパンチ。
相手《債務の騎士/Knight of Obligation》キャスト、手札にはもう除去が
《強打/Smite》しかない。そろそろスカイジェクの身に危険が、ということで
スカイジェクに《聖なるマントル/Holy Mantle》つけて2点強請しつつ金切り声上げと スカイジェクでアタック、残り3。やっと相手は5枚目の土地引いてスカイジェクを
《天使の布告/Angelic Edict》してくるけど、もう詰み。
手札の《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》キャストして2点強請、 金切り声上げパンチで勝ち。
というわけで割りと危なげなく3-0。正直デッキ強かったし、相手が初動遅かった。
そしてよく思い返すとマリガンしてない、そりゃ勝つわ。
~祝~QP15達成 ドラフト9連チャン簡易レポ 3/3
2013年3月17日 MO Draft土曜のドラフト9連チャンレポート、その3。
7回目 GTC8-4 グルール タッチ白(《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》など) 1没
1回戦 オルゾフ ☓○☓
1ゲーム目、《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit(GTC)》がキツくて負け。
2ゲーム目、《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》2体を《誘導稲妻/Homing Lightning
(GTC)》で撃墜し、あとは数で押しながら削り、最後は《燃えがらの精霊/Cinder
Elemental(GTC)》が8点飛ばして勝ち。
3ゲーム目、1ゲーム目に同じ。
8回目 GTC8-4 ボロス 1没
1回戦 ボロス ☓○☓
1ゲーム目、事故って何も出来ず圧殺。
2ゲーム目、5ターン目まで相手生物1体のところ、主に《徴税理事/Syndic of Tithes
(GTC)》2体が強請しまくって勝ち。
3ゲーム目、相手初手キープ、こちらダブマリ後土地4と《空騎士の軍団兵/
Skyknight Legionnaire(GTC)》キープ。
手札の差が響いて、多少ゲームにはしたけど負け。
9回目 GTC8-4 シミック タッチ赤 Split
デッキ弱いと思ってそこまで軽くもないのに土地16でデッキ作ったら、
なんとか回ってくれた。
1回戦 緑5色 ○☓○
1ゲーム目、うまく《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》で除去をかわし、ライフ詰める。
最後は《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》が空から殴って勝ち。
カウンター載ってて飛んだのはイソギンチャクだけだったけどw
2ゲーム目、相手がデカブツ出してきて、《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》 でブロックできずに10点以上持ってかれて負け。
3ゲーム目、《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage(GTC)》によるビートで
いまいち展開しきれない相手を圧殺。
2回戦 ボロス タッチ黒 ○○
1ゲーム目、《両生鰐/Crocanura(GTC)》と《すがりつくイソギンチャク/
Clinging Anemones(GTC)》が越えられない相手に、《鍵達人のならず者/
Keymaster Rogue(GTC)》と《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》が
殴りきって勝ち。このゲームは黒いカード見ず。
2ゲーム目、お互い戦線を突破できないまま9体ずつクリーチャー並べて、
そこから《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》が20点以上殴りきって
勝ち。
空からの攻撃を《道迷い/Totally Lost(GTC)》でうまく捌けたのが大きかった。
3回戦 Split
そんなわけで GTC8-4 7回 GTCSwiss 1回 RTR8-4 1回 合計9回やって
GTC8-4で3回Splitでした。
収支は27パックと18チケ使って、19パックと60チケ以上分のチケレアで一応
15チケ分くらいは黒字。この日はチケレアの出がかなり良かったので、本当は
もっと悪くてしかるべき。
チケレア無しで考えると、8-4で5回に3回はSplitまで持って行かないとトントンに
ならない計算。その域にはまだまだですね。
QP15はすべてGTCドラフトで。アーキタイプは オルゾフ5 ボロス4 他のギルドが
2ずつといった内訳だったはず。
オルゾフとボロスはピック中もブレが少なく、やりやすい。
来シーズンはSavannahがプロモカードということで、またドラフト漬けになるかも・・・
と思っていたが、今日帰ってきて軽くGTC Swissでもと思い、勝ち進んだ決勝で、
アタックすれば勝てる場面から早速のロスコネ死亡。
やっぱこの国はネット環境に大きな問題有り。どうしたもんかなあ。
7回目 GTC8-4 グルール タッチ白(《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》など) 1没
1回戦 オルゾフ ☓○☓
1ゲーム目、《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit(GTC)》がキツくて負け。
2ゲーム目、《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》2体を《誘導稲妻/Homing Lightning
(GTC)》で撃墜し、あとは数で押しながら削り、最後は《燃えがらの精霊/Cinder
Elemental(GTC)》が8点飛ばして勝ち。
3ゲーム目、1ゲーム目に同じ。
8回目 GTC8-4 ボロス 1没
1回戦 ボロス ☓○☓
1ゲーム目、事故って何も出来ず圧殺。
2ゲーム目、5ターン目まで相手生物1体のところ、主に《徴税理事/Syndic of Tithes
(GTC)》2体が強請しまくって勝ち。
3ゲーム目、相手初手キープ、こちらダブマリ後土地4と《空騎士の軍団兵/
Skyknight Legionnaire(GTC)》キープ。
手札の差が響いて、多少ゲームにはしたけど負け。
9回目 GTC8-4 シミック タッチ赤 Split
デッキ弱いと思ってそこまで軽くもないのに土地16でデッキ作ったら、
なんとか回ってくれた。
1回戦 緑5色 ○☓○
1ゲーム目、うまく《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》で除去をかわし、ライフ詰める。
最後は《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》が空から殴って勝ち。
カウンター載ってて飛んだのはイソギンチャクだけだったけどw
2ゲーム目、相手がデカブツ出してきて、《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》 でブロックできずに10点以上持ってかれて負け。
3ゲーム目、《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage(GTC)》によるビートで
いまいち展開しきれない相手を圧殺。
2回戦 ボロス タッチ黒 ○○
1ゲーム目、《両生鰐/Crocanura(GTC)》と《すがりつくイソギンチャク/
Clinging Anemones(GTC)》が越えられない相手に、《鍵達人のならず者/
Keymaster Rogue(GTC)》と《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》が
殴りきって勝ち。このゲームは黒いカード見ず。
2ゲーム目、お互い戦線を突破できないまま9体ずつクリーチャー並べて、
そこから《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》が20点以上殴りきって
勝ち。
空からの攻撃を《道迷い/Totally Lost(GTC)》でうまく捌けたのが大きかった。
3回戦 Split
そんなわけで GTC8-4 7回 GTCSwiss 1回 RTR8-4 1回 合計9回やって
GTC8-4で3回Splitでした。
収支は27パックと18チケ使って、19パックと60チケ以上分のチケレアで一応
15チケ分くらいは黒字。この日はチケレアの出がかなり良かったので、本当は
もっと悪くてしかるべき。
チケレア無しで考えると、8-4で5回に3回はSplitまで持って行かないとトントンに
ならない計算。その域にはまだまだですね。
QP15はすべてGTCドラフトで。アーキタイプは オルゾフ5 ボロス4 他のギルドが
2ずつといった内訳だったはず。
オルゾフとボロスはピック中もブレが少なく、やりやすい。
来シーズンはSavannahがプロモカードということで、またドラフト漬けになるかも・・・
と思っていたが、今日帰ってきて軽くGTC Swissでもと思い、勝ち進んだ決勝で、
アタックすれば勝てる場面から早速のロスコネ死亡。
やっぱこの国はネット環境に大きな問題有り。どうしたもんかなあ。
~祝~QP15達成 ドラフト9連チャン簡易レポ 2/3
2013年3月16日 MO Draftそんなわけで土曜のドラフト9回の簡易レポその2。
4回め: RTR8-4 《群れネズミ(RTR)》、《ゴルガリの死者の王、ジャラド(RTR)》
入りゴルガリ 2没
《忌まわしい回収(RTR)》2枚、《ジャラドの命令(RTR)》で強引に《群れネズミ(RTR)》
探してくるデッキ。
1回戦 ゴルガリタッチ赤(か、《オーガの脱獄者(RTR)》のためだけの門かも) ○○
1ゲーム目、消耗戦の後生き残った《短剣広場のインプ(RTR)》が7/7に
なって、群れネズミが育ち始めた空気読まず勝ち。
2ゲーム目、相手土地祭りの上防衛持ちクリーチャーしか出せず。
《下水のシャンブラー(RTR)》が《コロズダのギルド魔道士(RTR)》にバックアップ
されて速やかに殴りきって勝ち。
2回戦 《思考を築く者、ジェイス(RTR)》入り後ろ向きアゾリウス ☓☓
1ゲーム目、土地2枚でしばらくストップして相手の《門衛(RTR)》3体が
超えられず、《短剣広場のインプ(RTR)》を活用しながら突破を試みるも、
バウンスされたりで激しくグダる。
ジェイス着地後はグダりに拍車がかかり、こちらもジャラド御大が降臨し
ジャラドシュート連打でなんとかいけんじゃね?
となったときにはすでに表裏でライブラリ削りきられる状態でした。
時間がこの時7分切ってしまっており、ピンチ。
2ゲーム目、相手平地ばかりで苦戦しながらも《アゾリウスの大司法官(RTR)》を
《フェアリーの騙し屋(RTR)》で使いまわしたりして耐える。
残り3分くらいになったあたりで、なぜか《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
を相手のフェアリーに活用するという謎の恥ずかしすぎるミス。
とても3分で2ゲーム取れなさそうな場になったので、投了。
1本目、場合によってはもっと早く投了してタイムマネジメントしっかりせんと。
5回め: GTCSwiss ディミーア タッチ白 1-2
1回戦: オルゾフ ○☓○
1ゲーム目、相手土地2でストップして勝ち。
2ゲーム目、除去で捌かれた後、相手の《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
2体が止まらなくて負け。
3ゲーム目、こちら1マリ相手ダブマリから。
相手が沼しか置けない間に航空戦力展開。半分ほど削った所で
《天使の散兵/Angelic Skirmisher(GTC)》出てきてピヨりかける。
《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker(GTC)》が頑張って掘り進めて
くれたおかげで、なんとか《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》まで
辿りつけ、空から《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》2体と
《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》で殴りきって勝ち。
2回戦: オルゾフタッチ青 ☓○☓
1ゲーム目、相手ダブマリからこちらの《慈善獣/Alms Beast(GTC)》を
《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》で捌いた返しに《慈善獣/Alms Beast(GTC)》
出してくるという、チートな展開。
その後こちらは《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》と《薨の徘徊者/Mortus Strider( GTC)》くらいしか展開できず、慈善獣と《門道の影/Gateway Shade(GTC)》
が《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage(GTC)》にバックアップされて
ライフ吸われて負け。
2ゲーム目、相手土地詰まり気味のところに《聖堂の金切り声上げ/Basilica Scree cher(GTC)》2体と《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》でビートと強請して勝ち。
3ゲーム目、相手の《オーガの貧王/Ogre Slumlord(GTC)》で膠着し、
強請持ちで吸われていく展開。
こちらも飛び道具として《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage( GTC)》がライブラリとライフ削っているが、ぎりぎりの攻防。
《慈善獣/Alms Beast(GTC)》を《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》で
処理しつつギルド魔道士が7点与え、こっちもあとライフ3だけど次のターン
勝てる!と思ったら、アタックしてきた鼠トークンをブロックしたところ、
相手が自分の鼠トークンに《強打/Smite(GTC)》、それを《心理的打撃/Psychic St rike(GTC)》で自らカウンターし3点吸われて負け。
結果論としては鼠をスルーして1点食らっておけば相手は強請を発動できない
わけで勝っていたが・・・相手強請持ち2体いて、残り2にするのは相当リスク
高いと思われる。難しい。
3回戦 ナヤ ☓☓
1ゲーム目、3ターン目まで相手動きないので《石板通りの悪漢/Slate Street
Ruffian(GTC)》、《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》、《オーガの貧王/
Ogre Slumlord(GTC)》と展開したら、《強盗/Mugging(GTC)》*2、
《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》で全部除去される。
相手《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》だけでクロック無いんだから動く必要
なかったな・・・そのうち《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire(GTC)》と
《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》キャストされ、平地引かず除去
できなくて負け。
2ゲーム目、記憶曖昧だけど確かボロスと思ってたらナヤで、除去引かずに
《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》ついた2マナ域に殴り殺された。
このデッキ、振り返ると事故でしか勝ってないな!失敗デッキでした。
6回目: GTC8-4 エスパー(タッチというには白が濃い。そのくせマナサポ無し) Split
1回戦 《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》入りナヤ ○☓○
1ゲーム目、記録ないがもっさり動いてる間に《死教団のならず者/Deathcult
Rogue(GTC)》と《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》で殴り勝つ。
2ゲーム目、5マナ以上のデカブツ域を《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》や
《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》で捌いて、ゆっくりビート出来るかなと
思ったら、《野生林の再誕/Wildwood Rebirth(GTC)》で《戦導者オレリア/
Aurelia, the Warleader(GTC)》が辻斬りしてきて、ちょうど6点削られて負け。
3ゲーム目、青マナ引けず《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》しか
展開できない中、なんとか《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor(GTC)》
で《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》抜くことには成功。手札の《殺戮角/
Slaughterhorn(GTC)》と合わせて、1ターン後に死んでるところだった、あぶない。
《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》見えてる状態で、《旧き道の信奉者/Disciple of
the Old Ways(GTC)》と《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》アタックしてきて、
信奉者ブロックして魔鍵に殺戮角が湧血され残り1。
でも贖罪司祭で魔鍵ブロックすると湧血で司祭死亡してジリ貧と思ったので、
ここはしょうがない。
死ねる、というところで《影切り/Shadow Slice(GTC)》素打ち、ならず者に暗号化
して残り2。返しで相手アタック来ず《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》 キャスト。
待望の島ドロー。住人を《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》で除去、残り3。
ならず者殴って強請、残り4。相手残り8。返しで相手は土地セット、エンド。
島2枚目ドローから《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》→《侵入専門家/
Incursion Specialist(GTC)》で強請2回、相手残り6。ならず者パンチ影切り発動、
強請して勝ち。
2回戦 ディミーア ☓○○
1ゲーム目、消耗戦の後膠着し、死にそうな場になって《無慈悲な追い立て/
Merciless Eviction(GTC)》引いてきたから取り敢えず流すも、その後生物
引けずに相手生物展開してきて死亡。
2ゲーム目、《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor(GTC)》と
《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》2体並んで、それぞれに
《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》と《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》が
暗号化されて勝ち。
3ゲーム目、《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》で相手の4体
流して、まっさらな場に《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》降臨、
殴って強請して勝ち。
3回戦 Split
4回め: RTR8-4 《群れネズミ(RTR)》、《ゴルガリの死者の王、ジャラド(RTR)》
入りゴルガリ 2没
《忌まわしい回収(RTR)》2枚、《ジャラドの命令(RTR)》で強引に《群れネズミ(RTR)》
探してくるデッキ。
1回戦 ゴルガリタッチ赤(か、《オーガの脱獄者(RTR)》のためだけの門かも) ○○
1ゲーム目、消耗戦の後生き残った《短剣広場のインプ(RTR)》が7/7に
なって、群れネズミが育ち始めた空気読まず勝ち。
2ゲーム目、相手土地祭りの上防衛持ちクリーチャーしか出せず。
《下水のシャンブラー(RTR)》が《コロズダのギルド魔道士(RTR)》にバックアップ
されて速やかに殴りきって勝ち。
2回戦 《思考を築く者、ジェイス(RTR)》入り後ろ向きアゾリウス ☓☓
1ゲーム目、土地2枚でしばらくストップして相手の《門衛(RTR)》3体が
超えられず、《短剣広場のインプ(RTR)》を活用しながら突破を試みるも、
バウンスされたりで激しくグダる。
ジェイス着地後はグダりに拍車がかかり、こちらもジャラド御大が降臨し
ジャラドシュート連打でなんとかいけんじゃね?
となったときにはすでに表裏でライブラリ削りきられる状態でした。
時間がこの時7分切ってしまっており、ピンチ。
2ゲーム目、相手平地ばかりで苦戦しながらも《アゾリウスの大司法官(RTR)》を
《フェアリーの騙し屋(RTR)》で使いまわしたりして耐える。
残り3分くらいになったあたりで、なぜか《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
を相手のフェアリーに活用するという謎の恥ずかしすぎるミス。
とても3分で2ゲーム取れなさそうな場になったので、投了。
1本目、場合によってはもっと早く投了してタイムマネジメントしっかりせんと。
5回め: GTCSwiss ディミーア タッチ白 1-2
1回戦: オルゾフ ○☓○
1ゲーム目、相手土地2でストップして勝ち。
2ゲーム目、除去で捌かれた後、相手の《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
2体が止まらなくて負け。
3ゲーム目、こちら1マリ相手ダブマリから。
相手が沼しか置けない間に航空戦力展開。半分ほど削った所で
《天使の散兵/Angelic Skirmisher(GTC)》出てきてピヨりかける。
《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker(GTC)》が頑張って掘り進めて
くれたおかげで、なんとか《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》まで
辿りつけ、空から《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》2体と
《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》で殴りきって勝ち。
2回戦: オルゾフタッチ青 ☓○☓
1ゲーム目、相手ダブマリからこちらの《慈善獣/Alms Beast(GTC)》を
《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》で捌いた返しに《慈善獣/Alms Beast(GTC)》
出してくるという、チートな展開。
その後こちらは《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》と《薨の徘徊者/Mortus Strider( GTC)》くらいしか展開できず、慈善獣と《門道の影/Gateway Shade(GTC)》
が《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage(GTC)》にバックアップされて
ライフ吸われて負け。
2ゲーム目、相手土地詰まり気味のところに《聖堂の金切り声上げ/Basilica Scree cher(GTC)》2体と《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》でビートと強請して勝ち。
3ゲーム目、相手の《オーガの貧王/Ogre Slumlord(GTC)》で膠着し、
強請持ちで吸われていく展開。
こちらも飛び道具として《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage( GTC)》がライブラリとライフ削っているが、ぎりぎりの攻防。
《慈善獣/Alms Beast(GTC)》を《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》で
処理しつつギルド魔道士が7点与え、こっちもあとライフ3だけど次のターン
勝てる!と思ったら、アタックしてきた鼠トークンをブロックしたところ、
相手が自分の鼠トークンに《強打/Smite(GTC)》、それを《心理的打撃/Psychic St rike(GTC)》で自らカウンターし3点吸われて負け。
結果論としては鼠をスルーして1点食らっておけば相手は強請を発動できない
わけで勝っていたが・・・相手強請持ち2体いて、残り2にするのは相当リスク
高いと思われる。難しい。
3回戦 ナヤ ☓☓
1ゲーム目、3ターン目まで相手動きないので《石板通りの悪漢/Slate Street
Ruffian(GTC)》、《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》、《オーガの貧王/
Ogre Slumlord(GTC)》と展開したら、《強盗/Mugging(GTC)》*2、
《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》で全部除去される。
相手《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》だけでクロック無いんだから動く必要
なかったな・・・そのうち《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire(GTC)》と
《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》キャストされ、平地引かず除去
できなくて負け。
2ゲーム目、記憶曖昧だけど確かボロスと思ってたらナヤで、除去引かずに
《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》ついた2マナ域に殴り殺された。
このデッキ、振り返ると事故でしか勝ってないな!失敗デッキでした。
6回目: GTC8-4 エスパー(タッチというには白が濃い。そのくせマナサポ無し) Split
1回戦 《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》入りナヤ ○☓○
1ゲーム目、記録ないがもっさり動いてる間に《死教団のならず者/Deathcult
Rogue(GTC)》と《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》で殴り勝つ。
2ゲーム目、5マナ以上のデカブツ域を《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》や
《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》で捌いて、ゆっくりビート出来るかなと
思ったら、《野生林の再誕/Wildwood Rebirth(GTC)》で《戦導者オレリア/
Aurelia, the Warleader(GTC)》が辻斬りしてきて、ちょうど6点削られて負け。
3ゲーム目、青マナ引けず《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》しか
展開できない中、なんとか《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor(GTC)》
で《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》抜くことには成功。手札の《殺戮角/
Slaughterhorn(GTC)》と合わせて、1ターン後に死んでるところだった、あぶない。
《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》見えてる状態で、《旧き道の信奉者/Disciple of
the Old Ways(GTC)》と《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》アタックしてきて、
信奉者ブロックして魔鍵に殺戮角が湧血され残り1。
でも贖罪司祭で魔鍵ブロックすると湧血で司祭死亡してジリ貧と思ったので、
ここはしょうがない。
死ねる、というところで《影切り/Shadow Slice(GTC)》素打ち、ならず者に暗号化
して残り2。返しで相手アタック来ず《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》 キャスト。
待望の島ドロー。住人を《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》で除去、残り3。
ならず者殴って強請、残り4。相手残り8。返しで相手は土地セット、エンド。
島2枚目ドローから《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》→《侵入専門家/
Incursion Specialist(GTC)》で強請2回、相手残り6。ならず者パンチ影切り発動、
強請して勝ち。
2回戦 ディミーア ☓○○
1ゲーム目、消耗戦の後膠着し、死にそうな場になって《無慈悲な追い立て/
Merciless Eviction(GTC)》引いてきたから取り敢えず流すも、その後生物
引けずに相手生物展開してきて死亡。
2ゲーム目、《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor(GTC)》と
《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》2体並んで、それぞれに
《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》と《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》が
暗号化されて勝ち。
3ゲーム目、《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》で相手の4体
流して、まっさらな場に《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》降臨、
殴って強請して勝ち。
3回戦 Split
~祝~QP15達成 ドラフト9連チャン簡易レポ 1/3
2013年3月16日 MO Draftよしっっっ!
朝8時から夜7時までドラフト漬けの結果、なんとか
最後のQP3を獲得できました。
ドラフトのべ9回、うち3回をどうにかSplitまで持ち込めました。
以下簡易レポ。3回ずつまとめます。
1回め: GTC8-4 軽量ボロス(土地16、4マナ以上はガーゴイル1枚だけ。) Split
1回戦 ナヤ?多分ぐちゃぐちゃ。 ◯◯
1ゲーム目、相手土地2枚で詰まり、こっち2マナ生物2体並べただけで
4ターン目投了。
2ゲーム目、グルールだと思ってたら山、平地、平地、森と並べ、ナヤと判明。
4ターン目《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》、に対しこちらが
2ターン目から《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》→
《戦心の歩兵/Warmind Infantry(GTC)》→《空騎士の軍団兵/Skyknight Legion naire(GTC)》と展開し、相手《要塞のサイクロプス/Fortress Cyclops(GTC)》
展開してなぜか投了。確かにこちらの手札に《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》
あったので詰んでたけど。
2回戦 ディミーア ☓◯◯
1ゲーム目、山2枚で展開止まってる間に地上が固まり、相手の
《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》がクロック刻む。
こちらも《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》がトークン
増やしながら機を窺うものの、ならず者に《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GT C)》ついて乗り越え切れず負け。
2ゲーム目、ガン展開から残りライフ2まで追い詰めるが、《シミックの干渉者/Simic Manipulator(GTC)》と《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》で戦線が崩壊しかける。
隙を見て1/1スピリットが1点削り、奪われた空騎士を《強盗/Mugging(GTC)》で
処理できてぎりぎり勝ち。
3ゲーム目、同じくガン展開+《五連火災/Five-Alarm Fire(GTC)》。
相手は《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》と
《薨の徘徊者/Mortus Strider(GTC)》だけでは止めきれず勝ち。
3回戦 Split
2回め: GTC8-4 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》入りディミーア 1没
1回戦 オルゾフ ☓☓
1ゲーム目、ディミーアのくせに地上から《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC )》と《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》で地味にビートしてたら、押しきれ なくて最後は《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》と《騎士の見張り/Knig ht Watch(GTC)》でこじ開けられ負け。
2ゲーム目、さっき見なかったけど、確定除去ケアして初手の
《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》を温存するプレイ。
思い通り膠着してさあお仕置きの時間だよと逸脱者がライブラリ削るモードに。
ところがどっこい、のんきに構えてたら相手ライブラリ後1枚の状態から
場の生物を《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》で全部サクリ、
逸脱者のパワーを27にして、《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》で
こちらのライブラリ24枚を一瞬で削り返しましたとさ・・・
3回め レア頼みボロス 2没
1パック目後半までオルゾフのつもりが、《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire( GTC)》1週したので急遽逃げ込んだ。
2パック目で反抗者、3パック目で《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》剥くも
生物が《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》2枚と《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune( GTC)》入れてやっと16枚という仕上がり。
1回戦 オルゾフ○○
1ゲーム目、いっぱい除去られたけど、ただただ《ボロスの反攻者/Boros Reckoner
(GTC)》止まらなくて勝利。
2ゲーム目、ワンマリ土地1キープからなんとか2ターン連続土地引いて展開。
今回も除去が4枚ほど飛んできたけど、《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》が
こじ開けてくれてちびちび削る。
《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》が、いいタイミングで大隊をサポートして
相手の計算狂わしてくれた。最後は相手がブロッカー残し方ミスってくれて
(《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》の1点で《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
ブロックさせなくできるの失念してたと思われる)勝ち。
2回戦 シミック☓☓
1ゲーム目、6ランドと《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist(GTC)》→
5ランドと《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》→ノーランド→
1ランド生物なしキープ。 →負け。
2ゲーム目、山2枚と《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》、白の2~3マナ域生物、
《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》キープ。 →
6ターン目まで山1枚引いただけで爆弾部隊以外キャストできず負け。
朝8時から夜7時までドラフト漬けの結果、なんとか
最後のQP3を獲得できました。
ドラフトのべ9回、うち3回をどうにかSplitまで持ち込めました。
以下簡易レポ。3回ずつまとめます。
1回め: GTC8-4 軽量ボロス(土地16、4マナ以上はガーゴイル1枚だけ。) Split
1回戦 ナヤ?多分ぐちゃぐちゃ。 ◯◯
1ゲーム目、相手土地2枚で詰まり、こっち2マナ生物2体並べただけで
4ターン目投了。
2ゲーム目、グルールだと思ってたら山、平地、平地、森と並べ、ナヤと判明。
4ターン目《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》、に対しこちらが
2ターン目から《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》→
《戦心の歩兵/Warmind Infantry(GTC)》→《空騎士の軍団兵/Skyknight Legion naire(GTC)》と展開し、相手《要塞のサイクロプス/Fortress Cyclops(GTC)》
展開してなぜか投了。確かにこちらの手札に《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》
あったので詰んでたけど。
2回戦 ディミーア ☓◯◯
1ゲーム目、山2枚で展開止まってる間に地上が固まり、相手の
《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》がクロック刻む。
こちらも《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》がトークン
増やしながら機を窺うものの、ならず者に《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GT C)》ついて乗り越え切れず負け。
2ゲーム目、ガン展開から残りライフ2まで追い詰めるが、《シミックの干渉者/Simic Manipulator(GTC)》と《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》で戦線が崩壊しかける。
隙を見て1/1スピリットが1点削り、奪われた空騎士を《強盗/Mugging(GTC)》で
処理できてぎりぎり勝ち。
3ゲーム目、同じくガン展開+《五連火災/Five-Alarm Fire(GTC)》。
相手は《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》と
《薨の徘徊者/Mortus Strider(GTC)》だけでは止めきれず勝ち。
3回戦 Split
2回め: GTC8-4 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》入りディミーア 1没
1回戦 オルゾフ ☓☓
1ゲーム目、ディミーアのくせに地上から《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC )》と《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》で地味にビートしてたら、押しきれ なくて最後は《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》と《騎士の見張り/Knig ht Watch(GTC)》でこじ開けられ負け。
2ゲーム目、さっき見なかったけど、確定除去ケアして初手の
《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》を温存するプレイ。
思い通り膠着してさあお仕置きの時間だよと逸脱者がライブラリ削るモードに。
ところがどっこい、のんきに構えてたら相手ライブラリ後1枚の状態から
場の生物を《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》で全部サクリ、
逸脱者のパワーを27にして、《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》で
こちらのライブラリ24枚を一瞬で削り返しましたとさ・・・
3回め レア頼みボロス 2没
1パック目後半までオルゾフのつもりが、《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire( GTC)》1週したので急遽逃げ込んだ。
2パック目で反抗者、3パック目で《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》剥くも
生物が《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》2枚と《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune( GTC)》入れてやっと16枚という仕上がり。
1回戦 オルゾフ○○
1ゲーム目、いっぱい除去られたけど、ただただ《ボロスの反攻者/Boros Reckoner
(GTC)》止まらなくて勝利。
2ゲーム目、ワンマリ土地1キープからなんとか2ターン連続土地引いて展開。
今回も除去が4枚ほど飛んできたけど、《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》が
こじ開けてくれてちびちび削る。
《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》が、いいタイミングで大隊をサポートして
相手の計算狂わしてくれた。最後は相手がブロッカー残し方ミスってくれて
(《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》の1点で《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
ブロックさせなくできるの失念してたと思われる)勝ち。
2回戦 シミック☓☓
1ゲーム目、6ランドと《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist(GTC)》→
5ランドと《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》→ノーランド→
1ランド生物なしキープ。 →負け。
2ゲーム目、山2枚と《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》、白の2~3マナ域生物、
《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》キープ。 →
6ターン目まで山1枚引いただけで爆弾部隊以外キャストできず負け。
GTC Draft 4-3-2-2 8-4
2013年3月15日 MO Draft眠い目をこすりながら、1時過ぎから参戦。
まずすぐ卓が立ちそうだった4-3-2-2。
直前にSwissで3-0できたオルゾフのイメージを引きずって、
1-1《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》からオルゾフへ。
除去はそこそこあったけど、1~3マナ域が少し細くて、
相手がきっちり展開してくると厳しそう・・・
1ラウンド目は緑5色。1ゲーム目で《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》と
《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》でデッキかなり見えたので、
黒がタッチ程度であることから実験的に《汚染された地/Contaminated Ground(GTC)》
投入してみる。
結果どハマりして相手もじもじしてる間に2ゲーム目も勝利。
2ラウンド目はエスパーカラー。
これまた1ゲーム目にライブラリ削った感じでは、結構カード足りてなさそうな
感じ。2ゲーム目重めのハンドから相手の除去とカウンターが刺さってライフ一桁
対原点まで追い込まれるが、《煙の精霊/Smog Elemental(GTC)》が制空権をとって、
《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》ついた《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》強くて勝ち。
決勝はボロス。
1ゲーム目、《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》やら《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》2連発やらでキツいなと思ってたら、《炎まといの報復者/Firemane Avenger(GTC)》まで出てきて捌ききれず負け。
2ゲーム目、5ターン目まで沼並べるのみで、こりゃ死んだと思ってたら向こうも5ターン目まで《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》と《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(GTC)》しか展開してこないので、なんとか6ターン目平地引きこむまで耐える。
6ターン目の《天使の散兵/Angelic Skirmisher(GTC)》に腰抜かしながらも温存していた
《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》で即除去。
その後消耗戦になりながら、《スラルの寄生虫/Thrull Parasite(GTC)》と《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》の強請と《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》のプロテクションで先制持ちを捌いたりしながら、最後は《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage(GTC)》でこつこつライフ詰めて勝利。
3ゲーム目、相手が2マナ枠順調に展開しつつコンバットトリックと除去もマナ使いきりながら
動かれ、捌ききれず負け。
悔しいのですぐさま8-4に。
結構強いボロス組んで勝ち進み、決勝で「QP欲しいから俺がConcedeするなら
Splitしないぜ」、って断ったのに、1ゲーム目ダブマリからあっさり負け。
冗談混じりに「俺ConcedeするからSplitしない?」って言ったら応じてくれた。
いいひと。
そりゃあ逆転で8パックの目もないわけではなかったが、正直眠かったので。
QP12で停滞中。週末で超えるかな・・・?
まずすぐ卓が立ちそうだった4-3-2-2。
直前にSwissで3-0できたオルゾフのイメージを引きずって、
1-1《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》からオルゾフへ。
除去はそこそこあったけど、1~3マナ域が少し細くて、
相手がきっちり展開してくると厳しそう・・・
1ラウンド目は緑5色。1ゲーム目で《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》と
《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》でデッキかなり見えたので、
黒がタッチ程度であることから実験的に《汚染された地/Contaminated Ground(GTC)》
投入してみる。
結果どハマりして相手もじもじしてる間に2ゲーム目も勝利。
2ラウンド目はエスパーカラー。
これまた1ゲーム目にライブラリ削った感じでは、結構カード足りてなさそうな
感じ。2ゲーム目重めのハンドから相手の除去とカウンターが刺さってライフ一桁
対原点まで追い込まれるが、《煙の精霊/Smog Elemental(GTC)》が制空権をとって、
《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》ついた《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》強くて勝ち。
決勝はボロス。
1ゲーム目、《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》やら《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》2連発やらでキツいなと思ってたら、《炎まといの報復者/Firemane Avenger(GTC)》まで出てきて捌ききれず負け。
2ゲーム目、5ターン目まで沼並べるのみで、こりゃ死んだと思ってたら向こうも5ターン目まで《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》と《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(GTC)》しか展開してこないので、なんとか6ターン目平地引きこむまで耐える。
6ターン目の《天使の散兵/Angelic Skirmisher(GTC)》に腰抜かしながらも温存していた
《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》で即除去。
その後消耗戦になりながら、《スラルの寄生虫/Thrull Parasite(GTC)》と《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》の強請と《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》のプロテクションで先制持ちを捌いたりしながら、最後は《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage(GTC)》でこつこつライフ詰めて勝利。
3ゲーム目、相手が2マナ枠順調に展開しつつコンバットトリックと除去もマナ使いきりながら
動かれ、捌ききれず負け。
悔しいのですぐさま8-4に。
結構強いボロス組んで勝ち進み、決勝で「QP欲しいから俺がConcedeするなら
Splitしないぜ」、って断ったのに、1ゲーム目ダブマリからあっさり負け。
冗談混じりに「俺ConcedeするからSplitしない?」って言ったら応じてくれた。
いいひと。
そりゃあ逆転で8パックの目もないわけではなかったが、正直眠かったので。
QP12で停滞中。週末で超えるかな・・・?
MO課金とかパック投資とか
2013年3月15日 趣味ドラフトはそこそこ好調。
日本帰国中でネット環境安定しているので、ロスコネの
心配がなくなって精神衛生上非常によろしい。
本日時点でQP11。なんとか今シーズンは初の15点達成してみたい・・・
水蓮のコブラほしいし。
で、他の人の記事で取り上げられてたので課金とか投資のことを少し。
当方、初期数ヶ月はろくに下調べもせずゼンディカーブロックのドラフトを
中心に遊び、パックもすべてショップから買っていたという大間抜けぶり。
海外移住してからはロスコネに悩まされ、その頃はもう学習してボットは
活用するが、それでも強制ドロップのせいで出費がかさむ。
1年ほど前に、あれ、結構な金額MOに使ってないか・・・?
と疑問に思い、Wizardsからの購入メールを全部チェックして総投資額を
弾き出し、愕然とする(2年間で数千ドル)。
まあ、月1万いくらの趣味なら許容範囲とも言えそうですが。
が、これはいかんと思い、投資に目覚める。
一番堅そうなパックに突っ込むことにし、祭り期間の下落とその後1ヶ月くらいの
相場上昇で1割ほど、0.3~0.4チケ/パック稼げる予想を立てる。
ちゃんとボット活用し出して以降の平均からすると、自分のMOプレイ頻度では
月100チケも課金しない。
年間4エキスパンション出るので、4シーズンに分けて1シーズン200チケ以内では
収めたい。
1000ドル投資に突っ込めば、エキスパンション出るたびに100チケくらい儲かって、
2000ドル突っ込めば次のエキスパンション出るまで利益で食いつなげる・・・?
という理論で、今突っ込んだRTRの値上がり待ちです。
やっと損益分岐点にタッチしましたが、ドラゴンの迷路出れば買取3.8チケは
超えると信じて待機中。
実際にはRTR祭り後に1割ぐらい狙い通り上がったんですが、そこで利益確定
しなかったのがまずかった。
キューブ祭りに突入し、GTC祭りになだれ込んで暴落し、そこでちょっと買い足して
今に至ります。
キューブ前に利確→GTC祭り仕込み→今売るで3割ぐらい利益でてましたね、無念。
例えば5,000ドルとか突っ込めば、利益だけで遊びながらもそれ以上に増やして
いけそうな気がするんですが、最終的にExitするときにBotにPaypalで資産
売り切れるのか非常に不安。
誰か実際にPaypal経由換金した人いませんかねえ。
ちなみにこの前のDKA投資は大外れで、100チケ近く損するも、並行して
やっていたモダン投資と相殺してなんとかトントン。
なかなか難しいですね、
日本帰国中でネット環境安定しているので、ロスコネの
心配がなくなって精神衛生上非常によろしい。
本日時点でQP11。なんとか今シーズンは初の15点達成してみたい・・・
水蓮のコブラほしいし。
で、他の人の記事で取り上げられてたので課金とか投資のことを少し。
当方、初期数ヶ月はろくに下調べもせずゼンディカーブロックのドラフトを
中心に遊び、パックもすべてショップから買っていたという大間抜けぶり。
海外移住してからはロスコネに悩まされ、その頃はもう学習してボットは
活用するが、それでも強制ドロップのせいで出費がかさむ。
1年ほど前に、あれ、結構な金額MOに使ってないか・・・?
と疑問に思い、Wizardsからの購入メールを全部チェックして総投資額を
弾き出し、愕然とする(2年間で数千ドル)。
まあ、月1万いくらの趣味なら許容範囲とも言えそうですが。
が、これはいかんと思い、投資に目覚める。
一番堅そうなパックに突っ込むことにし、祭り期間の下落とその後1ヶ月くらいの
相場上昇で1割ほど、0.3~0.4チケ/パック稼げる予想を立てる。
ちゃんとボット活用し出して以降の平均からすると、自分のMOプレイ頻度では
月100チケも課金しない。
年間4エキスパンション出るので、4シーズンに分けて1シーズン200チケ以内では
収めたい。
1000ドル投資に突っ込めば、エキスパンション出るたびに100チケくらい儲かって、
2000ドル突っ込めば次のエキスパンション出るまで利益で食いつなげる・・・?
という理論で、今突っ込んだRTRの値上がり待ちです。
やっと損益分岐点にタッチしましたが、ドラゴンの迷路出れば買取3.8チケは
超えると信じて待機中。
実際にはRTR祭り後に1割ぐらい狙い通り上がったんですが、そこで利益確定
しなかったのがまずかった。
キューブ祭りに突入し、GTC祭りになだれ込んで暴落し、そこでちょっと買い足して
今に至ります。
キューブ前に利確→GTC祭り仕込み→今売るで3割ぐらい利益でてましたね、無念。
例えば5,000ドルとか突っ込めば、利益だけで遊びながらもそれ以上に増やして
いけそうな気がするんですが、最終的にExitするときにBotにPaypalで資産
売り切れるのか非常に不安。
誰か実際にPaypal経由換金した人いませんかねえ。
ちなみにこの前のDKA投資は大外れで、100チケ近く損するも、並行して
やっていたモダン投資と相殺してなんとかトントン。
なかなか難しいですね、
GTC Draft Swiss
2013年2月22日 MO Draftシーズン1はQP12から増えず、無念。
GTCリリースイベントでは、ギデオン2枚の1回めがいきなりロスコネ死亡から始まり、
不穏な立ち上がり。
やはりというべきか、寝落ち2回含め、3-1*3の間に1-3を盛大に6回ほど垂れ流す
いい養分ぷり。
ドムリと一族の誇示引いて、クソ強そうなグルール組めた時に限ってロスコネで死亡。
チケットも急速に減ったことからドラフトに逃げる。
初回は4-3-2-2、シミックで3没。
その後はずっとSwiss。グルールで3-0、ボロスで3-0。
listenerさんの記事でディミーアやりたくなって、ディンローヴァの恐怖*2、
身分詐称、オーガの貧王、肉貪り*2などのクソ強そうなディミーアを組む。
結果、1回戦後攻で1枚の土地すら置けずロスコネで死亡。
その後ボロスで3-0。
で、その次ディミーア組んでたら1パック目途中でMO鯖落ち。
参加費は戻ってきたけど、復帰即組んだシミックがロスコネで0回戦死亡。
おい・・・
意地でも青やりたくなってきた。
GTCリリースイベントでは、ギデオン2枚の1回めがいきなりロスコネ死亡から始まり、
不穏な立ち上がり。
やはりというべきか、寝落ち2回含め、3-1*3の間に1-3を盛大に6回ほど垂れ流す
いい養分ぷり。
ドムリと一族の誇示引いて、クソ強そうなグルール組めた時に限ってロスコネで死亡。
チケットも急速に減ったことからドラフトに逃げる。
初回は4-3-2-2、シミックで3没。
その後はずっとSwiss。グルールで3-0、ボロスで3-0。
listenerさんの記事でディミーアやりたくなって、ディンローヴァの恐怖*2、
身分詐称、オーガの貧王、肉貪り*2などのクソ強そうなディミーアを組む。
結果、1回戦後攻で1枚の土地すら置けずロスコネで死亡。
その後ボロスで3-0。
で、その次ディミーア組んでたら1パック目途中でMO鯖落ち。
参加費は戻ってきたけど、復帰即組んだシミックがロスコネで0回戦死亡。
おい・・・
意地でも青やりたくなってきた。
仕事忙し目だったので、そこまでMOできずパック・シングル投資など資産整理に努めておりました。モダンパーツはまとめて売り払って150チケくらいの利益に。
何を血迷ったか300パックくらい仕込んでいた闇の隆盛の値下がりがすごいので、250パックくらい剥いてみたり。意外に期待値ちょい上くらいのチケレアは出て、パック損切りするよりはマシでした。それでも100チケくらいはマイナス。
すごく久しぶりにスタンダードのDaily Eventに出てなんとか3-1出来たりはしたものの、総じて3ヶ月くらい冴えない成績。
FoW欲しいので、今シーズンはQP15をノルマとして課し、昨夜はCubeシングルエリミ1回、M13Swiss2回参加。
Cube: 2没 緑白ビート
M13Swiss: 3-0 青緑飛行ビート怨恨2枚・スラーグ牙、1-2 青緑飛行ビート
当日収支:
Out 6Tix 8CubeTix M13 6Pax
In 6CubeTix M13 4Pax スラーグ牙(12.5Tix) 真珠三股矛の達人(0.8Tix)
氷河の城砦(0.6Tix)
Season収支:
Tix -6
Cube Tix -2
チケレア 13.9
M13 -2Pax
何を血迷ったか300パックくらい仕込んでいた闇の隆盛の値下がりがすごいので、250パックくらい剥いてみたり。意外に期待値ちょい上くらいのチケレアは出て、パック損切りするよりはマシでした。それでも100チケくらいはマイナス。
すごく久しぶりにスタンダードのDaily Eventに出てなんとか3-1出来たりはしたものの、総じて3ヶ月くらい冴えない成績。
FoW欲しいので、今シーズンはQP15をノルマとして課し、昨夜はCubeシングルエリミ1回、M13Swiss2回参加。
Cube: 2没 緑白ビート
M13Swiss: 3-0 青緑飛行ビート怨恨2枚・スラーグ牙、1-2 青緑飛行ビート
当日収支:
Out 6Tix 8CubeTix M13 6Pax
In 6CubeTix M13 4Pax スラーグ牙(12.5Tix) 真珠三股矛の達人(0.8Tix)
氷河の城砦(0.6Tix)
Season収支:
Tix -6
Cube Tix -2
チケレア 13.9
M13 -2Pax
<翻訳>GPフィラデルフィア準決勝 中村修平 VS Martin Juza
2012年11月1日 趣味こういう私的翻訳ってなにかルールあるんでしょうか。
とりあえず気分が乗ったので訳してみました。
原文は以下より。
ttp://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpphi12/welcome#7
Semifinals - Martin Juza vs. Shuhei Nakamura
by Frank Lepore
Shuhei Nakamura is in the Magic Hall of Fame. Martin Juza...well, he might as well be. Both players have astounding records behind them. The two friends glanced over one another’s decks before the match, and pointed out what weaknesses they saw. "Oh, only two Cryptic Commands!" Juza commented, dropping a Downsize and a Blustersquall onto the table. "Judge, can I get two Plains!" Juza joked, attempting to replace the cards he was weak against.
中村修平は殿堂入りプレイヤーである。Juzaは・・・ああ、彼もきっとそうなることだろう。両プレイヤーはどちらも驚くべき実績の
足跡を残してきている。友人同士である二人は、マッチの前にお互いのデッキに目を通し、どこに欠点があるか指摘し合った。
「おや、謎めいた命令がたった2枚だけとはね!」Juzaが《圧縮(RTR)》と《暴突風(RTR)》をテーブルの上に置いてコメントした。
「ジャッジ、《平地(RTR)》を2枚お願い!」Juzaは彼のデッキにとって不利になる2枚を入れ替えようとしながらジョークを飛ばした。
Game 1
Juza was on the play this game - as he was the entire Top 8 being in the top seed - and both players kept their openers. Nakamura led off with a Crosswind Courier while Juza had a Splatter Thug to match. Nakamura played and attacked with a Tower Drake, dropping Juza to 18 life before Juza cast a second threat of his own in the form of a Gore-House Chainwalker. AVoidwielder from Nakamura returned Juza’s Splatter Thug to his hand, and the beats kept coming from the Tower Drake.
A Faerie Impostor returned the Voidwielder, only to bounce the Splatter Thug one more time. Juza was falling behind...
Juzaはこのゲーム、決勝ラウンドでトップシードを得ていたので、先攻を選んだ。そして両プレイヤーとも初手をキープした。
中村が《都市内の急使(RTR)》で口火を切れば、Juzaは《跳ね散らす凶漢(RTR)》でこれに応じる。中村は《塔のドレイク(RTR)》をキャストし、
これでアタック。Juzaが次ターン更なる脅威である《流血の家の鎖歩き(RTR)》をキャストする前に、彼をライフ18に落としこむ。
中村の《虚無使い(RTR)》がJuzaの《跳ね散らす凶漢(RTR)》を手札に戻し、《塔のドレイク(RTR)》でビートを継続する。
《フェアリーの騙し屋(RTR)》が、今一度《跳ね散らす凶漢(RTR)》を手札に戻すために《虚無使い(RTR)》を回収する。Juzaは
遅れを取りつつあるといっていい・・・
Juza was stuck on three lands - Mountains alone - and was forced to discard. Nakamura got in for another four damage, and Juza was down another life. An Armory Guard came down for Nakamura, along with a Swamp for Juza.
An Auger Spree finally made an appearance and made short work of the Drake, but Juza was at six life. Juza attempted a Deviant Glee on his Splatter Thug but Nakamura had the demoralizingTrostani’s Judgment. Juza had no choice but to Annihilating Fire the remaining flier to stay alive. He dropped to three life and played a Rix Maadi Guildmage and another Gore-House Chainwalker.
Juzaは土地が3枚 -《山(RTR)》のみだ- で止まっており、ディスカードせざるを得なくなった。中村はさらに4点のダメージを与え、Juzaのライフを
削る。《武器庫の護衛(RTR)》が中村側に登場し、Juzaも《沼(RTR)》をプレイする。
ようやくキャストできるようになった《穴開け三昧(RTR)》がすぐさま《塔のドレイク(RTR)》を処理するが、すでにJuzaは残り6ライフ。Juzaは彼の
《跳ね散らす凶漢(RTR)》に《逸脱者の歓び(RTR)》をキャストしようとするが、中村は心折れそうになる《トロスターニの裁き(RTR)》を持っていた。
Juzaは生き延びるため、《滅殺の火(RTR)》をもう1体の飛行持ちである《フェアリーの騙し屋(RTR)》にキャストせざるを得ない。
Juzaはライフ3となり、《リックス・マーディのギルド魔道士(RTR)》ともう1体の《流血の家の鎖歩き(RTR)》をキャストする。
"No Cryptic, no Cryptic!" Juza begged.
「青命令はなしだよ、なしだからね!」Juzaは懇願する。
Not quite, but an Azorius Arrester meant that the blocks from Juza would be a little stifled. Nakamura attacked with the team, and Juza had an Explosive Impact for the 2/5, but still took two damage. After Nakamura played a Selesnya Sentry, the game was a but locked up
劇的な妨害ではないものの、《アゾリウスの拘引者(RTR)》はJuzaのブロックが少しばかり計算を狂わされることを意味していた。
中村は彼の陣容でアタックし、Juzaは《爆発の衝撃(RTR)》を《武器庫の護衛(RTR)》に撃ったものの、2ダメージは本体に通ってしまう。
中村が《セレズニアの歩哨(RTR)》をキャストすると、ゲームを逆転する手だては断たれた。
Shuhei Nakamura 1, Martin Juza 0
Game 2
Juza was on the play once again. And had a much better start with a turn two Gore-House Chainwalker. Nakamura met it with an Azorius Arrester and the Chainwalker would have to stay home. A Dead Reveler from Juza and a Vassal Soul from Nakamura were also added to the board. A Deviant Glee on the Chainwalker, and both creatures entered the red zone taking Nakamura down to 13 life.
Juzaは再び先攻を選択。2ターン目に《流血の家の鎖歩き(RTR)》という、かなりマシなスタートを切る。中村は《アゾリウスの拘引者(RTR)》で応じ、
《流血の家の鎖歩き(RTR)》はしばしのお休み、となった。Juzaは《死の歓楽者(RTR)》を、中村は《臣下の魂(RTR)》をそれぞれ盤面に追加する。
《逸脱者の歓び(RTR)》が《流血の家の鎖歩き(RTR)》に付けられ、《死の歓楽者(RTR)》とともにレッドゾーンに突入して中村のライフを13とする。
Nakamura cracked back for four since the coast was clear and followed up the attack with Arreston the enchanted Chainwalker. A Spawn of Rix Maadi joined Juza’s team, and he contemplated whether or not to unleash. "Or not" was the choice and Nakamura beat for two in the air.
中村は戦線が開けたことで4点のダメージでやり返すと、戦闘後に《拘引(RTR)》をエンチャントの付いた《流血の家の鎖歩き(RTR)》に
キャストする。《リックス・マーディの落とし子(RTR)》がJuza陣営に加わり、解鎖すべきか否かじっと考えこむ。Juzaは「否」の方を
選び、中村は上空から2点を与える。
Both players amassed their armies and Juza managed to nab Nakamura’s Stealer of Secrets with a Traitorous Instinct. One Downsize later and Juza was drawing no cards but Nakamura was still as a dangerously low four life. Nakamura did some detaining and some bouncing and kept hitting Juza with 2/2’s. With Nakamura at four life Juza was able to play a Hellhole Flailer but without a third mana to activate it, Nakamura was then able to Blustersquall Juza’s team and attack for the win.
Shuhei Nakamura defeats Martin Juza 2-0 and advances to the Finals!
両プレイヤーともに軍勢を招集してゆき、Juzaは中村の《秘密を盗む者(RTR)》を《裏切りの本能(RTR)》で奪いとろうとした。
《圧縮(RTR)》がキャストされ、Juzaはカードを引けなかったが中村は依然危険水域のライフ4だ。
中村は時に留置し、時にバウンスしながら2/2達での攻撃を続ける。
中村のライフが4の段階で、Juzaは《ヘルホールのフレイル使い(RTR)》をキャスト出来たが、能力を起動するにはマナが
足りなかった。そこで中村は《暴突風(RTR)》によってJuzaの陣容をタップし、アタックして勝利を掴んだ。
中村修平がMartin Juzaを2-0で下し、決勝に進出!
とりあえず気分が乗ったので訳してみました。
原文は以下より。
ttp://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpphi12/welcome#7
Semifinals - Martin Juza vs. Shuhei Nakamura
by Frank Lepore
Shuhei Nakamura is in the Magic Hall of Fame. Martin Juza...well, he might as well be. Both players have astounding records behind them. The two friends glanced over one another’s decks before the match, and pointed out what weaknesses they saw. "Oh, only two Cryptic Commands!" Juza commented, dropping a Downsize and a Blustersquall onto the table. "Judge, can I get two Plains!" Juza joked, attempting to replace the cards he was weak against.
中村修平は殿堂入りプレイヤーである。Juzaは・・・ああ、彼もきっとそうなることだろう。両プレイヤーはどちらも驚くべき実績の
足跡を残してきている。友人同士である二人は、マッチの前にお互いのデッキに目を通し、どこに欠点があるか指摘し合った。
「おや、謎めいた命令がたった2枚だけとはね!」Juzaが《圧縮(RTR)》と《暴突風(RTR)》をテーブルの上に置いてコメントした。
「ジャッジ、《平地(RTR)》を2枚お願い!」Juzaは彼のデッキにとって不利になる2枚を入れ替えようとしながらジョークを飛ばした。
Game 1
Juza was on the play this game - as he was the entire Top 8 being in the top seed - and both players kept their openers. Nakamura led off with a Crosswind Courier while Juza had a Splatter Thug to match. Nakamura played and attacked with a Tower Drake, dropping Juza to 18 life before Juza cast a second threat of his own in the form of a Gore-House Chainwalker. AVoidwielder from Nakamura returned Juza’s Splatter Thug to his hand, and the beats kept coming from the Tower Drake.
A Faerie Impostor returned the Voidwielder, only to bounce the Splatter Thug one more time. Juza was falling behind...
Juzaはこのゲーム、決勝ラウンドでトップシードを得ていたので、先攻を選んだ。そして両プレイヤーとも初手をキープした。
中村が《都市内の急使(RTR)》で口火を切れば、Juzaは《跳ね散らす凶漢(RTR)》でこれに応じる。中村は《塔のドレイク(RTR)》をキャストし、
これでアタック。Juzaが次ターン更なる脅威である《流血の家の鎖歩き(RTR)》をキャストする前に、彼をライフ18に落としこむ。
中村の《虚無使い(RTR)》がJuzaの《跳ね散らす凶漢(RTR)》を手札に戻し、《塔のドレイク(RTR)》でビートを継続する。
《フェアリーの騙し屋(RTR)》が、今一度《跳ね散らす凶漢(RTR)》を手札に戻すために《虚無使い(RTR)》を回収する。Juzaは
遅れを取りつつあるといっていい・・・
Juza was stuck on three lands - Mountains alone - and was forced to discard. Nakamura got in for another four damage, and Juza was down another life. An Armory Guard came down for Nakamura, along with a Swamp for Juza.
An Auger Spree finally made an appearance and made short work of the Drake, but Juza was at six life. Juza attempted a Deviant Glee on his Splatter Thug but Nakamura had the demoralizingTrostani’s Judgment. Juza had no choice but to Annihilating Fire the remaining flier to stay alive. He dropped to three life and played a Rix Maadi Guildmage and another Gore-House Chainwalker.
Juzaは土地が3枚 -《山(RTR)》のみだ- で止まっており、ディスカードせざるを得なくなった。中村はさらに4点のダメージを与え、Juzaのライフを
削る。《武器庫の護衛(RTR)》が中村側に登場し、Juzaも《沼(RTR)》をプレイする。
ようやくキャストできるようになった《穴開け三昧(RTR)》がすぐさま《塔のドレイク(RTR)》を処理するが、すでにJuzaは残り6ライフ。Juzaは彼の
《跳ね散らす凶漢(RTR)》に《逸脱者の歓び(RTR)》をキャストしようとするが、中村は心折れそうになる《トロスターニの裁き(RTR)》を持っていた。
Juzaは生き延びるため、《滅殺の火(RTR)》をもう1体の飛行持ちである《フェアリーの騙し屋(RTR)》にキャストせざるを得ない。
Juzaはライフ3となり、《リックス・マーディのギルド魔道士(RTR)》ともう1体の《流血の家の鎖歩き(RTR)》をキャストする。
"No Cryptic, no Cryptic!" Juza begged.
「青命令はなしだよ、なしだからね!」Juzaは懇願する。
Not quite, but an Azorius Arrester meant that the blocks from Juza would be a little stifled. Nakamura attacked with the team, and Juza had an Explosive Impact for the 2/5, but still took two damage. After Nakamura played a Selesnya Sentry, the game was a but locked up
劇的な妨害ではないものの、《アゾリウスの拘引者(RTR)》はJuzaのブロックが少しばかり計算を狂わされることを意味していた。
中村は彼の陣容でアタックし、Juzaは《爆発の衝撃(RTR)》を《武器庫の護衛(RTR)》に撃ったものの、2ダメージは本体に通ってしまう。
中村が《セレズニアの歩哨(RTR)》をキャストすると、ゲームを逆転する手だては断たれた。
Shuhei Nakamura 1, Martin Juza 0
Game 2
Juza was on the play once again. And had a much better start with a turn two Gore-House Chainwalker. Nakamura met it with an Azorius Arrester and the Chainwalker would have to stay home. A Dead Reveler from Juza and a Vassal Soul from Nakamura were also added to the board. A Deviant Glee on the Chainwalker, and both creatures entered the red zone taking Nakamura down to 13 life.
Juzaは再び先攻を選択。2ターン目に《流血の家の鎖歩き(RTR)》という、かなりマシなスタートを切る。中村は《アゾリウスの拘引者(RTR)》で応じ、
《流血の家の鎖歩き(RTR)》はしばしのお休み、となった。Juzaは《死の歓楽者(RTR)》を、中村は《臣下の魂(RTR)》をそれぞれ盤面に追加する。
《逸脱者の歓び(RTR)》が《流血の家の鎖歩き(RTR)》に付けられ、《死の歓楽者(RTR)》とともにレッドゾーンに突入して中村のライフを13とする。
Nakamura cracked back for four since the coast was clear and followed up the attack with Arreston the enchanted Chainwalker. A Spawn of Rix Maadi joined Juza’s team, and he contemplated whether or not to unleash. "Or not" was the choice and Nakamura beat for two in the air.
中村は戦線が開けたことで4点のダメージでやり返すと、戦闘後に《拘引(RTR)》をエンチャントの付いた《流血の家の鎖歩き(RTR)》に
キャストする。《リックス・マーディの落とし子(RTR)》がJuza陣営に加わり、解鎖すべきか否かじっと考えこむ。Juzaは「否」の方を
選び、中村は上空から2点を与える。
Both players amassed their armies and Juza managed to nab Nakamura’s Stealer of Secrets with a Traitorous Instinct. One Downsize later and Juza was drawing no cards but Nakamura was still as a dangerously low four life. Nakamura did some detaining and some bouncing and kept hitting Juza with 2/2’s. With Nakamura at four life Juza was able to play a Hellhole Flailer but without a third mana to activate it, Nakamura was then able to Blustersquall Juza’s team and attack for the win.
Shuhei Nakamura defeats Martin Juza 2-0 and advances to the Finals!
両プレイヤーともに軍勢を招集してゆき、Juzaは中村の《秘密を盗む者(RTR)》を《裏切りの本能(RTR)》で奪いとろうとした。
《圧縮(RTR)》がキャストされ、Juzaはカードを引けなかったが中村は依然危険水域のライフ4だ。
中村は時に留置し、時にバウンスしながら2/2達での攻撃を続ける。
中村のライフが4の段階で、Juzaは《ヘルホールのフレイル使い(RTR)》をキャスト出来たが、能力を起動するにはマナが
足りなかった。そこで中村は《暴突風(RTR)》によってJuzaの陣容をタップし、アタックして勝利を掴んだ。
中村修平がMartin Juzaを2-0で下し、決勝に進出!
ISD-DKA 4pack Sealed AVR 4pack Sealed
2012年7月22日 趣味金曜 ISD4パックシールド。
デッキ登録後フリーズして、再起動に手こずってRound1開始直後に復帰。
デッキは安定の110枚。
Game2以降は赤黒タッチ白(《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》)に
毎回シフト。
毎回Game1は取られるが、なんとかRound1・2を勝ち抜いて決勝に。
110枚デッキにSplitしてもらえるわけもなく、相手の飛行満載青白タッチ黒(《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》、《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》)に2連敗で終了。
飛行戦線支えられるように白黒タッチ赤にシフトしてみるが、押し切れそうかなーという
盤面まで持ち込むも《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》降臨して無理でした。
土曜 AVR4パックシールド。意外になんだかんだAVRもやってる。
デッキは青緑タッチ黒(《死の風/Death Wind(AVR)》)。
飛行やアンブロッカブルを《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》などで結魂しまくる
デッキ。《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》のいる赤緑タッチ黒でもよさそうだった。
Round1 赤白タッチ緑《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》。○☓○
Game1
《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》の結魂相手が途切れずに、常に飛行か
接死持って殴って勝ち。
Game2
《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》、《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》、《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》がガシガシ殴ってきて、だいぶ削られる。《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》が結魂し出して残り6点から膠着させ、空から《翼作り/Wingcrafter(AVR)》と《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》で殴るも、返しフルアタックから《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》で削りきられ負け。もう1体残すべきだったか。
Game3
相手土地詰まってるとこに、こちら順調に展開して普通に勝ち。
Round2 赤緑 ○○
Game1
相手初動が4ターン目《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(AVR)》、こちらも1ターン目の《翼作り/Wingcrafter(AVR)》だけだったが《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》展開して5点クロック。蜘蛛に《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》付けようとしたとこに《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》したら相手投了。
Game2
《翼作り/Wingcrafter(AVR)》が《二人組の見張り番/Tandem Lookout(AVR)》と結魂して、
毎ターン2枚追加で引いてたら勝ちの盤面になっていた。
Round3 青緑タッチ黒《死の風/Death Wind(AVR)》 ○☓○
Game1
同キャラ対戦。《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》絡みでお互い2-3回
相打ちしたところで、こちらが《翼作り/Wingcrafter(AVR)》と《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》で空から殴って勝ち。
Game2
《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》が《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》と結魂するも、相手も《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》が飛行してて結構打点高いところに《霧鴉/Mist Raven(AVR)》で《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》バウンスされて負け。
Game3
《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》で2回殴って、《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》と結魂して1回殴って、相手エンドに飛んでる《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》をサイドインした《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》で撃墜、《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》を《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》でバウンスしてブロッカーなしにして、次ターン14点殴って勝利。
というわけで優勝。回避と銀心の組み合わせはチート。
QP1、でもレガシーとか出たくねえ・・・
デッキ登録後フリーズして、再起動に手こずってRound1開始直後に復帰。
デッキは安定の110枚。
Game2以降は赤黒タッチ白(《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》)に
毎回シフト。
毎回Game1は取られるが、なんとかRound1・2を勝ち抜いて決勝に。
110枚デッキにSplitしてもらえるわけもなく、相手の飛行満載青白タッチ黒(《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》、《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》)に2連敗で終了。
飛行戦線支えられるように白黒タッチ赤にシフトしてみるが、押し切れそうかなーという
盤面まで持ち込むも《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》降臨して無理でした。
土曜 AVR4パックシールド。意外になんだかんだAVRもやってる。
デッキは青緑タッチ黒(《死の風/Death Wind(AVR)》)。
飛行やアンブロッカブルを《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》などで結魂しまくる
デッキ。《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》のいる赤緑タッチ黒でもよさそうだった。
Round1 赤白タッチ緑《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》。○☓○
Game1
《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》の結魂相手が途切れずに、常に飛行か
接死持って殴って勝ち。
Game2
《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》、《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》、《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》がガシガシ殴ってきて、だいぶ削られる。《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》が結魂し出して残り6点から膠着させ、空から《翼作り/Wingcrafter(AVR)》と《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》で殴るも、返しフルアタックから《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》で削りきられ負け。もう1体残すべきだったか。
Game3
相手土地詰まってるとこに、こちら順調に展開して普通に勝ち。
Round2 赤緑 ○○
Game1
相手初動が4ターン目《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(AVR)》、こちらも1ターン目の《翼作り/Wingcrafter(AVR)》だけだったが《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》展開して5点クロック。蜘蛛に《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》付けようとしたとこに《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》したら相手投了。
Game2
《翼作り/Wingcrafter(AVR)》が《二人組の見張り番/Tandem Lookout(AVR)》と結魂して、
毎ターン2枚追加で引いてたら勝ちの盤面になっていた。
Round3 青緑タッチ黒《死の風/Death Wind(AVR)》 ○☓○
Game1
同キャラ対戦。《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》絡みでお互い2-3回
相打ちしたところで、こちらが《翼作り/Wingcrafter(AVR)》と《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》で空から殴って勝ち。
Game2
《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》が《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》と結魂するも、相手も《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》が飛行してて結構打点高いところに《霧鴉/Mist Raven(AVR)》で《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》バウンスされて負け。
Game3
《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》で2回殴って、《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》と結魂して1回殴って、相手エンドに飛んでる《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》をサイドインした《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》で撃墜、《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》を《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》でバウンスしてブロッカーなしにして、次ターン14点殴って勝利。
というわけで優勝。回避と銀心の組み合わせはチート。
QP1、でもレガシーとか出たくねえ・・・
AVR 4Booster Sealed その2
2012年7月15日土曜 簡潔に。
1回目 赤黒タッチ白 負け負けBye。
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》と《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》が
あったので一応わずかにプラス。
平均的な生物の質がいまいちで、《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》が
2枚入ってるあたり苦しさがうかがえる。
2回目 白赤タッチ緑 勝ち負け負け
また修復の天使。そんなに悪くないデッキだったと思うが、事故ったり除去の少なさが
響いた。
日曜
4PackSealedばっかりやってると、デッキの動きがちぐはぐで気持ち悪くなるので、
ちょっとAVR8-4に参戦。
デッキは赤黒。不死生物4枚と《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》、《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》をうまく使ってこっそり殴り切りたいデッキ。
Round1 赤黒○○
Game1、Game2ともに相手事故の間に普通に殴り切る。
Round2 緑白☓○☓
Game1 相手に《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》出てる状態で
《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》でアホほどカード引かれて負け。
Game2 こちらも2体犠牲あるが《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》で
《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》と《歓喜の天使/Angel of Jubilation( AVR)》討ち取って、後続で出てきた《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》は
《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》サクりの《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》で
処理。あとは相手がフラッド気味のところを《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》が
殴りきって勝ち。
Game3 ひとしきり消耗戦後、相手の《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》が
捌ききれず、チャンプブロックしながら《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire (AVR)》を育ててなんとか戦線構築できたところに相手《道壊しワーム/Pathbreak er Wurm(AVR)》と《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》でアタック。
返しにこちらフルアタックで勝てる場なのだが、わざわざアタックしてきたので
なにかトリックはある・・・《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》でも次ターン 相手が《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》持っていなければ即死はしない。
結果的にはその即死シナリオどおりに負け。
手札に《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》あって相手は残り2点だったので、
アタックせずに生物展開してエンドしていれば何とかなったかもしれない。
で、続いては珍しく成立しそうだったISD4PackSealedに。
デッキは白緑タッチ青(《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》FBと、《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》)
Round1 黒緑 ○○
Game1 《精鋭の審問官/Elite Inquisitor(ISD)》に《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(IS D)》付けて、大暴れしてもうちょいで削りきれるところで相手《不浄なる者、ミケウス /Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》。だが都合よく島引いてきたので、《静かな旅立 ち/Silent Departure(ISD)》でバウンスして削り切って勝ち。
ミケウス出る前に勝つべく、またミケウスを除去できる可能性のある《収穫の火/H arvest Pyre(ISD)》と《投げ飛ばし/Fling(DKA)》、バンザイアタックで削りきれる
《憤怒を投げる者/Rage Thrower(ISD)》と《マルコフの大将軍/Markov Warlord(DK A)》のために緑を赤に色変え。
Game2 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar(DKA)》や《精鋭の審問官/Elite Inquisitor(ISD)》と順 調に展開するも、《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》が出てきて相手が
急にがっちりする。
それまでにだいぶ削っていたものの、赤マナ引けずにもたついてる間に、やはり《 不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》降臨。なんとか《アヴァシン 教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》で時間を稼ぐ。
やっと山引けたので、手札で腐ってた生物展開して手札の《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》表裏と僧侶で5体タップして返しで一撃必殺を目論む。
どうにか《投げ飛ばし/Fling(DKA)》も引いてきて、相手にトリックあっても削りきれ そうな目処が立ったので、5体タップからフルアタックで勝ち。
赤に色変えして正解。2戦ともミケウス出されてから削りきれたのがうれしい。
Round2 赤青タッチ緑 ☓○○
Game1 平地島島森と置いて、《霧のニブリス/Niblis of the Mist(DKA)》以外、ダブシンの
手札全然展開できずに《近野の忍び寄り/Nearheath Stalker(DKA)》と《金切り声 のスカーブ/Screeching Skaab(DKA)》に殴られて、最後は《嵐霊/Sturmgeist(ISD)》 まで出てきて負け。
Game2 相手土地詰まり気味で《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab(DKA)》2体しか展 開できないところに《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》、《忠実な聖戦士/ Loyal Cathar(DKA)》、《霧のニブリス/Niblis of the Mist(DKA)》、《エルゴードの審 問官/Elgaud Inquisitor(DKA)》と展開して殴って勝ち。
Game3 《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》と《精鋭の審問官/Elite Inquisitor(ISD) 》がブロックされずにコツコツ殴って勝ち。
Round3 相手QP欲しいというし、夕飯の時間だったのでSplit。
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》分だけプラスかな。
OH! BAD NEWS
2012年7月8日枷霊のゼロマナアップキープコストを払わず、死亡。
枷霊「1マナや2マナはわかる、だがゼロマナ払うってなぁー
どーゆーことだ?俺はぜーんぜん納得いかねーっ!」
相手、後手2ターン目に捨てたアヴァシンが3ターン後、
なぜかカウンターまで載って場にいた。死亡。
アヴァシン「YES I AM !」
MOMOの奇妙な冒険
枷霊「1マナや2マナはわかる、だがゼロマナ払うってなぁー
どーゆーことだ?俺はぜーんぜん納得いかねーっ!」
相手、後手2ターン目に捨てたアヴァシンが3ターン後、
なぜかカウンターまで載って場にいた。死亡。
アヴァシン「YES I AM !」
MOMOの奇妙な冒険