RTRのパックが思ったより上がりきりませんねえ。
キューブ手前くらいでいずれにせよ売るつもりではありますが。

で、今夜は先に卓が立ちそうなRTR Swissに参戦。
チケレアピックに偏りつつ、タッチ白の重めのゴルガリに落ち着く。
もう1枚くらいアタッカーと、せめて1枚色の合ったギルド門が欲しかった。

<デッキ>
7 森
5 沼
2 平地
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
1 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》

2 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《刈り取りの儀式/Rites of Reaping(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》

2 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《刷毛履き/Brushstrider(RTR)》
1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
1 《貪り食う軟泥/Gobbling Ooze(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
1 《大織り手/Archweaver(RTR)》

1回戦 イゼット(重めコントロール寄り) ×○○

2回戦 アゾリウス ○○        

3回戦 イゼット ○×○

とりあえず《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》が強かった。
そこそこ防御力があるので、膠着してからパワー3や5で3回くらい
殴って勝ち、のパターンばかり。

今週は仕事忙しかったけど、ようやく一山越えた感じ。
いよいよプレリが近いですが、こちらは土日が振替出勤なので、
地元の店では29日に開催されることに。

紙のプレリ出るのって、神河物語以来ですね・・・(しみじみ)


GP北京に参加するベースで、シールドの練習をしたいが
ファントムはなかなか卓が立たず、ついドラフトに。
そういえばGP北京のプレイマットは4点ヘリックスのイラストだそうで、
悪くないんじゃないでしょうか。

シミックタッチ赤で3-0。ピック譜は秘密に。

<デッキ>
8 島
7 森
2 山

3 《闘技/Pit Fight(GTC)》
1 《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
1 《軟泥の変転/Ooze Flux(GTC)》
1 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》

3 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
1 《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper(GTC)》
1 《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》
1 《侵入専門家/Incursion Specialist(GTC)》
1 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
1 《シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage(GTC)》
2 《両生鰐/Crocanura(GTC)》
1 《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》
1 《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》
1 《燃えがらの精霊/Cinder Elemental(GTC)》
1 《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》 
1 《深みのマーフォーク/Merfolk of the Depths(GTC)》
1 《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》

シミックにしてはそこそこ除去があり、かつ2色要求するスペルが少なく、
事故りにくかったのが勝因か。
雲ヒレ3枚も固め取れたのは初めてだったけど、くそ強いですね(今更)。
シーズン4、シーズンプレリミナリのM13シールドは、神話天使入りの白黒で4-2。
Savannahもう1枚ゲット。
4-1からの最終戦で、こちらの事故もあったとはいえ結構マナベースキツそうな
緑黒赤三色に負け。
とはいえ0-2音速ドロップの前回よりは成長したか。

前日に、練習も兼ねてM13ファントムシールド参加したら負けByeByeで
1パックゲットという、なんの練習にもならない展開で苦笑。

新しいシーズン始まってから、
RTR Swiss セレズニアタッチ黒で1-2。
GTC Swiss シミックタッチ赤で1-2。
チケレアで、収支はちょい凹みくらいだけど、なんか身が入らない。

シーズン5のプロモ、しょぼすぎやしませんかねえ・・・
QPはいまだ0だが、腰据えて稼ぐ気にもなれず。


さ、バスケ行ってこよ。
たり得ます、以上。
・・・ではなくて、どんな条件でならば勝ち筋たり得るか、
を考察したいと思います。

<キルターンはいつ?>
まず、ライブラリアウトでの最速キルターンを考えてみます。

こちら先攻、相手毎ターン一枚ずつドロー
1ターン目:生物 相手残33枚 2ターン目:《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》26枚
3ターン目:《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》おかわり 16枚
4ターン目:《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》-2枚

なんとリミテ4ターンキル・・・ですがさすがに4枚同じカード使うのは現実的でないので、
《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》一枚だとどうか。

2ターン目以降は26→22→18→14→10→6→2→-2と、
なんと2ターン目から8回も攻撃をスルーしてもらって9ターン目にしてやっとライブラリアウトします。《影切り/Shadow Slice(GTC)》を5ターン目に唱えれば、パワー1でも1ターン早くダメージで勝てますね。。。

早そうな5ターン目《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》から呪文連打でも、
相手はやっと10ターン目でデッキの4割、土地を7枚程度引く計算で、6~10ターンにスペルを10回プレイしてやっとライブラリアウトします。


これでイメージできると思うのですが、軸がずれた勝ち手段の分、一枚でライブラリアウトを狙えるだけのカードは現実的には少ないですし、10ターン以内ではかなり難しいです。

一枚で狙えるだけのパワーとなると、
○:《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》、《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》
△:《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》、《精神削り/Mind Grind(GTC)》

といったところでしょうか。ギルド魔道士は単独で削ろうとすると6~7ターンくらいかかるので、これもちょっと悠長で現実的でないです。
《精神削り/Mind Grind(GTC)》もX=8で打とうとすれば土地が10枚必要で、17ターン目頃でないと土地が足りません。


<掘るカード達>

ではここで、上記も含めライブラリを掘れるカードたちを見て行きましょう。カード名の後は
1枚で掘れる期待値(主観ベース)です。

2マナ: 《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》6~9
     →アタックが1~2回通る
     《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》2
     《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》6~8
     →3~4回能力起動

3マナ: 《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》10~14
      →生物を5~7体サクる
     《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》4~8
      →青生物を2~4体
     《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》2
     《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》2~3
      →アタックが2~3回通る(厳密には掘っていないですが)

4マナ: 《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》2
      《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》3~5
      →これを使うのは相手の中~重量級
      《囁く狂気/Whispering Madness(GTC)》2~4
      →これをプレイする頃には相手も手札あまり残ってない、1~2回アタック通る

5マナ: 《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》2~3
      →死ねば5枚だが、思い通りに死ねるかは不安定
      《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》8~10→
      →出た後スペルを4~5回プレイ
      《強要された自白/Coerced Confession(GTC)》4

Xマナ:《精神削り/Mind Grind(GTC)》10~14→X=5~7でプレイ

といった感じです。「次の土地まで掘る」能力の期待値は2枚/回としています。
おおむねドラフトだと土地は40枚デッキで16~18枚、40~45%を占めます。
5枚のライブラリに2枚土地(40%)が入っており、2回この能力を起動して何枚
削れるか場合分けすると、1.8枚/回になったことを元にしています。


<じゃあ、なぜ掘るの?>

さて、上記掘るカードは、ライブラリアウトが目的でなくてもデッキに入れるカードが大部分を占めます。
そうでないのは、《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》、《囁く狂気/Whispering Madness(GTC)》、《強要された自白/Coerced Confession(GTC)》、次点《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》くらいでしょうか。
逆に言えば、これらのカードをデッキに投入するには、それなりの理由付けがいります。
(《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》は5マナ払ってただのブロッカーを出すのは個人的に肯定できない、というのがあります。デッキ構成にもよるかもしれませんが、あまりこれで殴った記憶がありません。)

①カードの枚数が単純に足りないw
②強請の種。他にいい暗号をピックしていない。
③《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six(GTC)》、《死の接近/Death’s Approach(GTC)》等とのシナジー
④相手のボムが怖いんだけど、ピン除去など対抗手段がないので、出る前に墓地に落とせると信じたい
⑤ライブラリアウトを狙えるデッキ

個人的に思いつくのはこれぐらいでしょうかね。
①~④はいずれも苦しい理由ですが、ピックの都合でやむを得ない時もあります。
では、⑤についてはどうでしょう。「ライブラリアウトで勝つ」ためには、果たしてこちらが何枚くらい削る必要があるのでしょうか。


<掘ってミル?>

お互いノーガードの殴りあいでない限り、GTCドラフトのキルターンは7~10くらいでは
ないかというのが当方の認識です。ちなみに2ターン目にパワー2、3ターン目にパワー2、4ターン目にパワー3と展開されると、その後後続がなくても無抵抗なら6ターン目に死にます。

基本的にダメージとライブラリ掘るのではまともにキルターンで張り合えないので、7~10ターンくらいまでをなんとかしのいで(その間に適宜掘る)、盤面を膠着させてから数ターンで削り切る、といった形がライブラリアウトで勝つイメージです。
まあディミーアの勝ちパターンそのもの、といってしまえばそれまでですが・・・

つまりライブラリアウトでのキルターンはおそらく10~14くらい。
そのとき、こちら先攻、相手がマリガンしておらずデッキが40枚であれば、例えばこちらの
12ターン目、相手のライブラリは残り22枚。
仮定が多くなってしまいますが、つまるところライブラリアウトで勝つには、自分のデッキの
半分程度で相手を20枚前後削れるポテンシャルが求められます。
使える土地の枚数は9~10枚、サクれる生物は、ディミーアなら12~15体くらいがデッキの生物合計でしょうから最大でその半分(途中で相討ちとったりもするでしょう)。

上記の期待値表を元にすれば、デッキの掘れるカードの期待値(=ミル値と呼んでいます、個人的に)合計が40枚くらいにならないとライブラリアウトで勝つのは難しそうに思えます。
実際に、当方のドラフトで実際に《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》入れたデッキを見てみましょう。

<デッキA>

9 沼
8 島

1 《死の接近/Death’s Approach(GTC)》
1 《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
1 《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》
1 《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》
2 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》
1 《影切り/Shadow Slice(GTC)》

1 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
1 《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six(GTC)》
1 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
1 《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
1 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
2 《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
1 《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
1 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》
2 《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
1 《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》
1 《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》

こちらはミル値が30~43とあまり高くありません。実質35くらいでしょうか。
《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》が手札に来にくかったこともありますが、
勝ち筋はほぼ《影切り/Shadow Slice(GTC)》のほうでした。

《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》があればそちらにしていたでしょうし、
中途半端に《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》入れた典型でした。
何となく、低マナ域の生物に差し替えたほうがまだ良さそうです。
回避生物が13体中9体もいたので、暗号化して殴る動き自体は強かったのですが。

ちなみに、《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》はたまに《賢者街の住人/
Sage’s Row Denizen(GTC)》が場にいる状態で、自身を出たターンに手札に戻したり、
《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》を戻してまた削ったりもします。

<デッキB>
7 島
7 沼 
1 平地
1 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(GTC)》
1 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(GTC)》

1 《死の接近/Death’s Approach(GTC)》
1 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
1 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
1 《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》
1 《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》
1 《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GTC)》
1 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》
1 《魂の代償/Soul Ransom(GTC)》
1 《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》

1 《スラルの寄生虫/Thrull Parasite(GTC)》
1 《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
1 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
1 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
1 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》
1 《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》
2 《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
1 《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker(GTC)》
1 《門道の影/Gateway Shade(GTC)》
1 《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
1 《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》
1 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》
1 《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》

こちらは逆に、《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》と
《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》があることも影響し、
期待値は41~60とべらぼうに高く、取った6ゲームのうち4ゲームが
ライブラリアウトでした。
回避生物も6体おり、まあ充分でしょう。

こちらも《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》はコンボチックな
動きを見せ、一度《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》と
《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》が場にいる状態で
出たり入ったりしてあっという間にライブラリアウトさせていました。

また、《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GTC)》と
《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》のシナジーなんかも
いい働きをしました。


<まとめ>
ミル値、という概念で、このデッキはライブラリアウトで勝てるデッキか?
を計ろうという試みでした。
もちろん除去や壁の多い長期戦デッキであれば、勝負が20ターン頃まで
もつれる前提でミル値は25~30くらいで充分なこともありますし、デッキに
青い生物が多ければ《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》のミル値は
上昇します。グルール相手は《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》で
掘れる枚数も多そうです。上記の表はあくまで目安です。

要はこのデッキのパーツで、現実的な展開でライブラリアウトを目指せるのか、
という視点とある程度客観的な判断基準を持つことが大事、ということです。

当方も過去に経験有りますが、ピックしたからといって《精神削り/Mind Grind(GTC)》
のためだけにオルゾフに青タッチしてライブラリアウトも勝ち筋に・・・と目論んでも、
デッキに掘るカードがあと《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》と
《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》が1枚ずつ、というのではまずライブラリを
削りきれはしないでしょう(《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》がいると話が違うけど)。


掘るってことは非日常で、掘る方にもそれなりの覚悟がいるってことですね(なんか違)

予想通り、DGM祭りの前にCube Draft開催のアナウンスが有りました。

また、ローウィン・シャドウムーアブロックのドラフトもそれぞれ開催。
DGMのMOでのリリース日は5/13とアナウンス済みなので、
プレリリースとリリースイベントはGTCの時と同様であれば5/10~13が
プレリ、13~リリースイベントでしょうか。

これらを踏まえ、自分のメモも兼ねて主に4~5月のパック投資計画をまとめます。

※注意、以下の内容はなんらMOでのパックの値動きを保証するものではなく、
これに基づき他者が行動したことによる不利益は筆者は一切負えませんので
自己責任で参考にしてください。


予定されているイベントをカレンダーにすると

① 4/17~24: シャドウムーア・イーブンタイド
② 5/1~8:   ローウィン・モーニングタイド
② 5/1~8:   Cube Draft
③ 5/10~13: DGMプレリ
④ 5/13~:   DGMリリースイベント(祭り)


となります。それぞれのタイミングでの影響を予想。


①では、多少手持ちのパックを売ってシャドウムーアドラフトに参加する人が
増えるでしょうが、そこまでの影響はないはず。
→主にGTCの微下げ要因か。


②では、昨今のCube人気からすると、手持ちのパックを売る動きは①と同じながら、
もう少し影響の幅は大きそうです。

GTC祭り前のCubeでは、ここでRTRが3.3→3.0と大きく下げました。
この時、それ以前リリースのパックにはそこまで影響はなく、やはりスタンの
賞品パック(=最新エキスパンションのパック)が手元にだぶつき、売られやすい
ものと思われます。
RTR祭り前にCubeはなく、M13祭り前のCubeではAVRがやや下げましたが幅は
0.1程度。

→主にGTCの下げ要因か。


③でも、手持ちパックをチケットに変える動きは同じ。②の段階でGTCがどこまで
下げるかによりますが、正直プレリよりはリリースイベントを待つ人も多く、②から
さらに①→②の下げ幅並みにはGTCは下げないと思われます。

面白いのは、GTCプレリの際はRTRが3.0で直前Cubeから横ばいだったのですが、
M13が3.4から3.1に1割程度下げました。
みんなRTRはCubeで吐き出しきっていたのでしょうか・・・
これと同様に、GTCより前のパックがやや下げの可能性があると見ています。
GTCの塩さからか、今はGTC以前のエキスパンションのファントムシールドや
ドラフトも結構卓が立っているようなので、ある程度プレイヤーの手元にパックが
ありそうで、このへんがチケに変換されるかも。

DGMパック自体がどれくらいの値をつけるかですが、このへんは各チケレアの価格にも
よるので、具体的な数字はわかりません。
直近エキスパンションのプレリ時の価格を追うと、
AVR3.8、M13 3.5、RTR3.5、GTC3.2。
ここからリリースイベントまではだいたい横ばいかやや下げの傾向ですが、
基本的にはリリースイベント時に上げる要因はないため、パック投資で仕込む人は
リリースイベントまで待つのが安定でしょうか。

→GTCは横ばいかもう一段階微下げ、その他パックがやや下げの可能性あり、
 といった感じか。

 
④いよいよメインイベントです。GTC祭りではRTRがよもやの2.6という驚愕の
底値をつけ、当方は胃が痛くなりました。

GTCも、もしかしたらそのへんまで下がるかもしれません。ただ、巷で囁かれて
いますが、DGMリリース後はRTR、GTCともに3.8~3.9くらいまで上がることが
予想されており、ここで仕込もうとしてる人も多そうです。
買い支えられて、2.6まではさすがに、とも思いますが、RTRはGTCプレリ前に
3.6くらいではあったことを考えれば、現状GTCが通常期に3.0であることから、
2.6などあっさりぶっちぎってくる可能性も捨て切れません。

どのへんを底に見るかは個人の判断ですが、当方はまあ2.7~2.8くらいがGTC
仕込みの平均になるのではと固めにイメージしています。
底値の予想が当たる当たらないは別として、まあこれくらいで仕込んでも3.3
くらいまで最低上がれば充分利幅は取れるので。

上記GTC投資の利幅ですが、なぜ充分と考えるかといえば、RTRが現状の
Buy3.7から、DGM祭りで0.2くらい下げ、DGMリリース後テーロスのリリース前に
Buy4.0くらいには上がると考えているのですが、そうすると祭りでRTR仕込めば
利幅は0.5くらい。
GTCが上記の動きをしてくれればこれ以上の利幅が実現でき、同時期の投資と
してはベターであると言えます。

→GTC下げ、RTRも下げ、その他パックももれなくやや下げか。



・DGM祭り後の各パック値動きについて

DGMのパック自体は祭り中どれくらいの値をつけるのか。これはプレリ時同様に
具体的な数字はわかりません。

では祭り後どういう値動きをするか?
従来、祭り後はその祭りのエキスパンションのパック価格が即座に上昇する傾向に
あるため、短期投資にはもってこいなのですが、今回はそれが適用出来るかやや
不安です。

その理由の前に、まずはプレリ同様に直近のエキスパンションを追うと(括弧内は
プレリ時、矢印右が祭り後約1周間後の価格)、

AVR 3.5(3.8)→3.7 M!13 3.1(3.5)→3.4 RTR 3.5(3.5)→4.0 GTC3.2(3.2)→3.5  

と、まあ7~8%くらいは1週間くらいですぐに上げてくる傾向があります。
Buy/Sellの価格差もあるので、純粋に7~8%稼げないとは思いますが、
小銭稼ぎにはいいかもしれません。

で、DGMが祭り後どうなるかですが、賞品体系としてDGMドラフトでDGMの入手率が
高めに設定される予想から、スタンでの賞品もDGMになるであろうことと合わせ、
横ばいか下手すると祭りより下げてくる可能性もあると思われます。

さらに、まだ公式でMOでのリリース時期のアナウンスはありませんが、紙では
モダンマスターズが6月に発売されることから、MOでも6月に発売されて何らかの
イベントが開催されれば、最悪6月モダマス→7月M14のコンボで低空飛行が続く
ことも考えられます。
モダマスのリリース時期については、MOのPTQでモダマスを使ったものが7月6日に
一度だけ開催されますが、ここからもMO6月リリースが濃厚であるように思われます。


テーロスのリリース前後まで待てば、RTRブロックはどれもかなり上げてくると
思いますが、ごく短期の投資狙いなら6月のモダマスと7月のM14で下げてくる
かもしれないタイミングには気をつけたほうがよさそうです。

なお、第3セットを使うドラフトが、3エキスパンションすべてのパックを使うパターンは
NPHまで遡らねばならず、当方その時期のパック値動きのデータがありません。
もっとも、SOMブロックの場合はセットが大小小であり、RTRブロックの大大小とは
違うため、完全に参考にはならないのですが。
従い、DGMリリース後もRTR、GTC単独ドラフトやシールドが開催されるようなら、
そこまでRTRとGTCの入手機会が減らず、Buy4.0とかまでは上げてこない可能性も
あります。


そんなところです。

上記の考察から、パック投資でDGM仕込むのは当方ちょっと様子見です。
DGMのチケレア期待値次第では、祭りシールドで多少賞品のDGMを
溜め込もうとしてみるかもしれません。
チケレア全部売り払って、賞品のパックの差し引き価格が3チケ/パック以下に
なるようなら悪く無いかと。まあ60%くらいの勝率には達しないと厳しいので、
この前のGTC祭りみたいに2-2垂れ流すと悲惨ですが・・・

DGM祭りではGTC仕込んで、短期投資の構え。
DGM仕込むとすれば、M14祭りあたりなのかなーと。
やー、日曜終わってあと5QPはキツいと思ってたけど何とかなりました。
水曜は仕事終わって帰ってきたらもうメンテのはずなので火曜夜がラストチャンス。

来シーズンのプロモは精神の目、とのことですが、これは大して価値ないですよね?

前回エントリの《影切り/Shadow Slice(GTC)》ディミーアのあと、RTR Swissでラクドスやって1-2。で、GTC Swissで久しぶりに純正オルゾフやって3-0。

<デッキ>

9 平地
8 沼

1 《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》
1 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
1 《処刑人の一振り/Executioner’s Swing(GTC)》
2 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》
1 《影切り/Shadow Slice(GTC)》

1 《スラルの寄生虫/Thrull Parasite(GTC)》
1 《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
4 《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》
1 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
1 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
1 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》
2 《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》
2 《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》
1 《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》
1 《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》
1 《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
1 《オーガの貧王/Ogre Slumlord(GTC)》

ここまでビートに寄せたオルゾフは初めて。
《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》ピックして使わなかったのも、色が合わなかったときを除けば初めてか。

マナサポートなんもないので、変に動きを鈍くするよりはボロス的な前のめりに特化したほうがいいと判断。

1回戦 シミック ○○

1ゲーム目、《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》がブロッカーをタップしまくって、《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》が空を飛びまくって勝ち。

2ゲーム目、同上。

2回戦 シミック ○○

1ゲーム目、相手《実験体/Experiment One(GTC)》→《シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage(GTC)》→《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》と、1回戦よりかなり上位互換なシミック。

が、こちらは《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》と《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》2体が空から3回くらい殴って、初動の《スラルの寄生虫/Thrull Parasite(GTC)》やコウモリの強請でライフ詰めて勝ち。

2ゲーム目、《スラルの寄生虫/Thrull Parasite(GTC)》→《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》→《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》→《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》→のあと、適当にスペル唱えて強請して勝ち。

3回戦 ボロス ○×○

1ゲーム目、殴り合いになるがこちらの《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》2体と《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》の攻撃が全く止まらず、強請分ライフ優位に立てて勝ち。

2ゲーム目、相手初動《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》と、除去が手札にないので
厳し目。《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》をこちらも展開するが、相手は次《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》で、スカイジェクで殴ってブロックしてくれれば聖騎士倒せるが、スルーされればダメージレース不利。
とりあえず《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》出して、スカイジェク飛行モードを窺う。
返しで相手がフルタップで聖騎士に《暴動用具/Riot Gear(GTC)》つけて殴ってきたので、手札に後続は控えていることから2体でブロックして聖騎士倒す。

次ターンこちらがスカイジェク2体出して、ダメージレース先行できるかと思ったが、相手《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire(GTC)》から2体で即アタック。ですよねー。

こちらも《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》出して、強請しつつスカイジェク飛行モードで殴るのだが、相手が《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》、更には《炎まといの報復者/Firemane Avenger(GTC)》と良いアクション。

大隊されないよう、マナ立てながらコウモリとスカイジェク2体で殴るのだがスルーされて相手残り5、こちら残り8。《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》出して強請し、1マナ立ててターン返す。
このゲーム《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》をプレイしているので、もしこちらの手札にもう一枚《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》あれば、チャンプブロックの返しフルアタックでこちらの勝ちだよ・・・と匂わせてみるが相手アタックしてきて負け。
どうせ牽制なら5マナフルオープンで立てておくべきだったか?


3ゲーム目、ノーガードの殴り合いを予想して、サイドで《オーガの貧王/Ogre Slumlord(GTC)》抜いて《汚染された地/Contaminated Ground(GTC)》を投入。マナ事故か4~6点くらい削ってくれることを期待。・・・まあ早いターンで引かないと本当に糞だが、最悪オーガより強請の種にはしやすい。
こちら《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》、あちら《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》からスタート。あっちが強請活用してくるようなゲームのテンポなら、こちら有利と《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》プレイし、《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》は温存。

すると、相手が返しで《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》に《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》。1回は殴られるが、返しに魔除けで除去して得した気分。ライフは14対14。
次ターン、相手は《炎まといの報復者/Firemane Avenger(GTC)》。単体ならそこまで怖くない、こちらはスカイジェク単体でアタックして通る。平地に《汚染された地/Contaminated Ground(GTC)》プレイして相手10、こちら15。
相手は次ターン平地セットから2点食らって《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos(GTC)》。う、殴りにくくなった。報復者は殴ってこず、相手エンド。

こちら、《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》トップして報復者を即除去。コウモリが殴って相手7、こちら15。

返しで《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos(GTC)》のアタックはスルー、残り12。
相手はまた2点食らって残り5、《要塞のサイクロプス/Fortress Cyclops(GTC)》プレイ。

こちら、引いてきたのが《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》で、プレイして1点強請したあと、《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》でトークン出し、サイクロプスタップしてコウモリとスカイジェクでちょうど4点削りきって勝ち。
結果的には《汚染された地/Contaminated Ground(GTC)》はいい仕事したが、普通あんまり
使わないんだろうなあ・・・


なんやかやで14QPまで来た、ここまで来たらあと1QP取りたい。

前回エントリの赤い3連星グルールから、

4-3-2-2で、《オーガの貧王/Ogre Slumlord(GTC)》、《天使の散兵/Angelic Skirmisher(GTC)》、《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》入のエスパーでまず1QP。

8-4で、多分いままでQP取ったことあるドラフトの中で一番ひどいボロスで決勝Splitで1QP。《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》3体並べて《正義の突撃/Righteous Charge(GTC)》で相手がテンション落ちてた。

で、今回Swissで純正ディミーアで1QP。フィニッシャーとして《影切り/Shadow Slice(GTC)》大活躍。

<デッキ>

9 沼
8 島

1 《死の接近/Death’s Approach(GTC)》
1 《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
1 《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》
1 《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》
2 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》
1 《影切り/Shadow Slice(GTC)》

1 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
1 《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six(GTC)》
1 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
1 《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
1 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
2 《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
1 《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
1 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》
2 《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
1 《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》
1 《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》

1回戦 オルゾフ ○○

1ゲーム目、《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》を《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》し、《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》同士の相討ちから、こちら《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》、相手《ザリーチ虎/Zarichi Tiger(GTC)》、《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos(GTC)》という盤面。
突っ立っててもしょうがないので、《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》暗号化して殴ってみる。《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》はまだ出せない・・・
相手も《騎士の見張り/Knight Watch(GTC)》や《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》で展開、こちらは《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》、《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》と空から攻める。

途中《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》を予見者がめくってライフが寂しくなってしまうが、なんとか《影切り/Shadow Slice(GTC)》で差し切って勝ち。

2ゲーム目、相手が《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》、《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》、《債務の騎士/Knight of Obligation(GTC)》、《騎士の見張り/Knight Watch(GTC)》と流れるような動きでまともにブロックできず、ライフ8点まで落ち込む。
とにかく2/2や2/3を並べながら、《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》がこつこつ殴る。
相手がしびれを切らしてフルアタックに来たので、こちらもすべてブロックしてかなり場が綺麗に。向こう《債務の騎士/Knight of Obligation(GTC)》と《影小道の住人/Shadow Alley Denizen(GTC)》。
こちら《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》と《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》、《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》。

こっからは《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》暗号化したコウモリが殴って引いて強請して、最後は飛行フルアタックから《影切り/Shadow Slice(GTC)》で勝ち。


2回戦 ナヤ ○○

1ゲーム目、こちら《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》、相手《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》→《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》からスタート。
返しに《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》プレイか、《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》で打撃者除去か悩んで、ネズミプレイ。
が、これは《強盗/Mugging(GTC)》で除去され、4点食らう。コウモリ除去されなかったのはありがたい。
次ターン、《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》で打撃者除去、コウモリ殴って終わり。

その後、《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》を《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》で処理し、《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》は《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》と相討ち、《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》暗号化したコウモリ対《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》と《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》という盤面が数ターン続き、どちらも土地祭り。

が、多く引いてる分こちらが除去引いて、なんとか《死の接近/Death’s Approach(GTC)》で爆弾部隊処理、最後は《影切り/Shadow Slice(GTC)》。
なんか強化の種を持たれてたら、魔鍵の二段攻撃でいつ死んでもおかしくなかった。ラッキー。

2ゲーム目、珍しくこちら《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》から《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》といいスタート。相手《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin(GTC)》の初動から、まあゆっくり殴りあうかと思ってたら、《はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin(GTC)》が出てきて不穏な空気。
とりあえずスプライトと皮印で相討ちとっておく。
次ターン、土地が2枚で止まり、とりあえず《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》出して、強化がなければとりあえずゴブリン打ち取る構えだが・・・《暴動用具/Riot Gear(GTC)》装備したので止めれず。
さらに《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》→《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》から速攻で3体攻撃とか、相手手札あと1枚だがキツい。置いておいた《薨の徘徊者/Mortus Strider(GTC)》で3点止めておくがもう残り10。
次のターン、《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》プレイして3体ブロックに立てたままでエンド。相手《正義の突撃/Righteous Charge(GTC)》・・・おいおい。
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》をスパイと2/3雲ヒレでブロックして雲ヒレ死亡。コウモリは《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》をチャンプ。残り5。

返しで《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》トップして、ゴブリンは除去しくすぶり獣がぼっちに。《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail(GTC)》が出てきたがこれも返しに引けた《死の接近/Death’s Approach(GTC)》で除去。

そっから相手が後続出せずにもじもじしているところを、スパイが《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》と空から殴って、最後は《影切り/Shadow Slice(GTC)》、と行きたかったが土地が4枚でビタ止まり。
そうこうしてるうちに《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》とかくすぶり獣2体目とか出てきて、やむなくスパイのみ殴り続け、《薨の徘徊者/Mortus Strider(GTC)》等でチャンプしまくってる間にじりじり削っていく。

ついにパワー3が1体抜け、湧血とかあるか・・・と思ったがセーフ。返しでようやく5枚目の土地引き、相手はあと3だったので素打ちして勝ち。


3回戦 恐竜・向こう見ずグルール ○○

1ゲーム目、こちらは《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》、《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》と展開。
相手《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》から《順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw(GTC)》は即《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》で除去。

あとは《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》に《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》が付くのに対応して《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》で除去すると、相手生物展開できず、《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune(GTC)》で何回か殴ってくるのみ。

《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》を暗号化した《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》は《誘導稲妻/Homing Lightning(GTC)》で処理されてしまうが、最後は《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》に《影切り/Shadow Slice(GTC)》暗号化して勝ち。

2ゲーム目、こちらは《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》を2ターン目に展開。相手の初動《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》から《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》、ネズミはブロックに立って、《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》を構える。

《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》に《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》・・・は狙い通りカウンター。前のゲームで技術落ちたの見てたので、予想してた動きだったが、なんともう一枚の技術を付けて殴ってきた。
8点食らうが、次のターン《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》で対処。あとは《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》と《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》がライフ詰めて、最後は《影切り/Shadow Slice(GTC)》。



グルールタッチ白(《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》、《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》)で3-0。

ビック譜とレポ両方書くと長いので、ピック譜は秘密に。

<デッキ>
7 山
7 森
2 平地
1 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(GTC)》

3 《強盗/Mugging(GTC)》
1 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
1 《塔の防衛/Tower Defense(GTC)》
1 《大規模な奇襲/Massive Raid(GTC)》
1 《真似るスライム/Miming Slime(GTC)》
1 《誘導稲妻/Homing Lightning(GTC)》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》

1 《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》
1 《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper(GTC)》
1 《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》
1 《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》
1 《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin(GTC)》
1 《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》
1 《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》
1 《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》
3 《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》
1 《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine(GTC)》
1 《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》
1 《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast(GTC)》

《強盗/Mugging(GTC)》3枚がチャームポイント。

1回戦 オルゾフ ○○

1ゲーム目、《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin(GTC)》、《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》と展開して順調に相手のライフを削るが、相手の《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》に《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》が付いて雲行きが怪しくなる。

こちらも《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine(GTC)》を出すが、あちらに《天使の散兵/Angelic Skirmisher(GTC)》出現。さらに生物足すけど、殴りに行けない間に相手が空から蹂躙してきて、次のターン死ぬってとこで、なんと《誘導稲妻/Homing Lightning(GTC)》引いてくる。

相手も後続引けず、サイズ差でダメージレースひっくり返し、ぎりぎりかわして勝ち。

2ゲーム目、ワンマリから土地2キープするも、そこから2ターン土地引けない。相手の初動《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》は《強盗/Mugging(GTC)》で処理、返しで相手《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》、《強盗/Mugging(GTC)》2枚と《真似るスライム/Miming Slime(GTC)》、森が落ちる。こら、《強盗/Mugging(GTC)》3枚全部見えたじゃないか。

が、次のドローが平地で《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》プレイ。森がほしいんだが・・・相手は返しにスパイでアタック、エンド。
こちらは次ターン待望の森。輸送機でアタック、緑住人プレイするが、これにはエンドに《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》。相手はまたもアタックからエンド。
ドロー森、輸送機がアタック前に《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》おかわりで除去される。だがようやく初手からあった《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》プレイ。

相手はスパイでアタック、3/3の《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six(GTC)》出してエンド。こちらは今引いてきた《誘導稲妻/Homing Lightning(GTC)》でワイトを除去。トークンでアタック。
相手はアタックして《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》プレイ、エンド。こちらは引いてきた緑住人プレイして殴れなくてターン返す。

相手、スパイアタックからスパイおかわり。強請と合わせてこちら残り9。
引いてきた《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》プレイ、3/4になった緑住人が手札に《大規模な奇襲/Massive Raid(GTC)》構えながら単独アタック、スルーされ相手残り11。
次ターン、相手また《天使の散兵/Angelic Skirmisher(GTC)》!さすがにこれは奇襲で除去、したところで相手が投了。手札に5/4豚あったので、確かに次のターン勝ってた。


2回戦 ナヤ ○○

1ゲーム目、こちら《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》から相手の《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》を《強盗/Mugging(GTC)》で除去、《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》というかなりの動き。
《戦心の歩兵/Warmind Infantry(GTC)》に対しては2体でアタックして、ブロックされた魔道士に《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper(GTC)》を湧血して乗り越える。

返しで相手何もなし。2体アタックして《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》プレイしてエンド。相手《オルドルーンの古参兵/Ordruun Veteran(GTC)》。こちらは見張りのみでアタック、スルーされ残り10。《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》プレイではなく、トークン生成することにしてエンド。

相手が返しで・・・《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice(GTC)》!!幸い忠誠値が8なので、エンドにトークン、返しのフルアタックと魔道士によるパンプでギデオン退場。魔道士は古参兵に相討ち取られてしまう。
《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》プレイしてエンド、相手は《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》から《強盗/Mugging(GTC)》で強請しつつ輸送機を除去。

このあとお互い土地引き続け、住人とトークンが3回殴って相手残り2。最後はブロッカーを《強盗/Mugging(GTC)》と《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast(GTC)》で除去して勝ち。

2ゲーム目、相手《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》、こちら《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》。なぜか返しでアタックしてこない。
こちらは輸送機でアタックし、《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》追加。相手が返しで《騎士の見張り/Knight Watch(GTC)》。

こちらは森ばかり4枚で手札で腐ってた豚を、ようやく引いてきた山を出してプレイ、輸送機にカウンターを1つ載せてアタック。スルーされ残り15。
相手が返しに《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》と《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》プレイし、エンド。

こちらは、相手の除去を警戒し、輸送機に《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》をつけるのは自重し、輸送機単独でアタックしてスルーされ、エンド。残り12。

返しに相手、信奉者に《原初の訪れ/Primal Visitation(GTC)》、5/5先制になりアタックしてくる。やむなくスルー。こちらも残り13。

余裕なくなってきたので、輸送機に向こう見ずな技術つけて単独アタック、スルーされ残り6。相手《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire(GTC)》プレイ、そのまま信奉者とスカイジェクの3体でアタック、相手は手札後1枚あり、ブロッカーであろうと想定するとチャンプで打点下げられない・・・スルー。まあ強化なら騎士トークンもアタック来るだろうしね。

手札に《大規模な奇襲/Massive Raid(GTC)》あるが、さっき《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》に赤マナ使ったせいで赤マナ足りずキャストできない。幸いダメージは見えてた10点のみ。残り3。次になんとかしないと死ぬ。相手は最後の手札、《戦心の歩兵/Warmind Infantry(GTC)》プレイしエンド。

ドロー《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》。
相手には騎士トークン2体と精鋭、歩兵がブロックに立ってる。緑住人、豚、輸送機でフルアタックしても全部止まる。奇襲で1対除去すれば緑住人だけスルーされて、殺戮角湧血でも1点届かない・・・負けか?
いや、このターン何とかしないと死ぬって思い込んで、見落とすところだった。
フルアタックして、豚は歩兵で、住人は精鋭で、輸送機はトークン2体でそれぞれチャンプブロックされる。残り6のまま。
フルアタックでなくてもいいんだけど、チャンプに来るはずの相手生物がその分生き残ってしまい、相手が次ターン速攻持ちか除去か強化スペル引いたら終わる条件は変わらないので、相手手札もないことだし相手生物を最も少なくできるフルアタックを選択。

戦闘後に《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》をブロッカーとしてプレイ、住人の能力で4/3に。
さらに奇襲でスカイジェクを除去。

相手はアタックには来ず、《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》をプレイ。
返し、こちらのドローは《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》。プレイして住人にカウンター1つ載せたことで、どうブロックしても6点抜けるようになって勝ち。

3回戦 ボロス ○○

1ゲーム目、こちら先攻。相手1ターン、《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(GTC)》、こちら初動2ターン目《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》。
3ターン目、こちらアタック行けず《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》。相手《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》、住人でアタック。

返しに輸送機でアタック、護衛にブロックされたので《大規模な奇襲/Massive Raid(GTC)》との合わせ技で除去。その後、相手のプレイした《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》を《強盗/Mugging(GTC)》で除去した後は、相手土地祭だったようで《盲従/Blind Obedience(GTC)》くらいしか出てこず、実はこちらも土地祭だったものの、パワー2が2体延々殴って勝ち。

2ゲーム目、特攻パターンを選択。すなわち1ターン目《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper(GTC)》から《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》。
相手は《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》→《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》→《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》と展開し、こちらのアタックを2回スルーしたあと理事と爆弾部隊でブロック、《塔の防衛/Tower Defense(GTC)》で2対1取り、返しで相手は《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》でトークン出す。
こちらは手札含め土地6枚と《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》が見えており、アタックして相手のリソース削った後ワームで蹂躙プランに変更。

最終的に《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》対《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》の場になり、相手がワーム処理できず勝ち。


シミックタッチ黒で1-2。
《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana(GTC)》と《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》で、チケ的にはちょいプラスまでごまかした。

1-12あたりで強制ログオフ食らって、ログインしなおしたら2-1あと2秒で、辛うじてゼガーナ確保。

2連敗した後、辛うじて最終戦のエスパーに勝つ。組んだときは2-1くらいはできるかなと思ってたんだけど・・・
ピック譜は自動ピックになってたのでデータなく、省略。

<デッキ>

7 森
6 島
2 沼
2 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(GTC)》

1 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
1 《闘技/Pit Fight(GTC)》
1 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
1 《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》
1 《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》
1 《軟泥の変転/Ooze Flux(GTC)》
1 《影切り/Shadow Slice(GTC)》
1 《神秘的発生/Mystic Genesis(GTC)》

1 《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》
1 《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》
1 《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》
1 《侵入専門家/Incursion Specialist(GTC)》
1 《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》
1 《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》
2 《両生鰐/Crocanura(GTC)》
1 《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》
1 《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》
1 《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》
1 《すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones(GTC)》も
1 《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
1 《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana(GTC)》

1回戦 オルゾフ ××

ゲーム記録が残っていないが、《天使の散兵/Angelic Skirmisher(GTC)》に《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》付いてライフ差20点くらいを一気にひっくり返されたり、要約するとどちらも散兵にやられた。

2回戦 ナヤ    ○××

1ゲーム目、相手《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》、こちら《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》という立ち上がり。
次ターン、相手は《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》→《戦心の歩兵/Warmind Infantry(GTC)》。クロック9点になって吐きそうになる。

湧血や《軍部の栄光/Martial Glory(GTC)》でかわされると負け確なので、見張りでバンザイアタックで2点通した後《闘技/Pit Fight(GTC)》で《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》除去してエンド。相手の返しが《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》。おいおいおい・・・

とりあえず《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》出してエンド。相手は歩兵、使者、聖騎士の3体全てでアタック。こちらに選択肢はなく、使者ブロックしたら意外にもタダ死にしてくれる。そして相手が《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》と《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(GTC)》で手札無くなってエンド。
死ぬ瀬戸際だが粘ってみる。まず《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》プレイして、緑住人の能力で3/3に。そして《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》で聖騎士タップ、住人に暗号化してアタック。相手赤住人でチャンプ。

返しで相手《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》。こちらは《すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones(GTC)》プレイで攻撃できずターンを返す。
相手《実験体/Experiment One(GTC)》プレイから焦土歩き、精鋭、聖騎士、歩兵でアタック。焦土歩きとイソギンチャク、歩兵と信奉者が相討ち。聖騎士がパンプされて残り3、相手18・・・場は相手聖騎士と実験体、こちら緑住人のみ。手札は相手なし、こちら土地1枚。

次のドローが《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana(GTC)》で、まず緑住人アタックして実験体にチャンプさせる。
ゼガーナプレイして3ドロー、住人の能力で4/4に。が、よく考えるとこれスタック逆に置けば4ドローできてたのでは?と激しく後悔。
しかも相手ドロー平地で、聖騎士が+2と先制で一方的にぜガーナを倒す。

が、腐っても3ドロー、返しに緑住人アタックして、聖騎士の能力用のマナはないので今度は精鋭がチャンプ。《侵入専門家/Incursion Specialist(GTC)》と《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》をプレイ。スパイが落としたのが《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath(GTC)》、《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》Foil、《火花の強兵/Spark Trooper(GTC)》、《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》、《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail(GTC)》と山、と濃いこと濃いこと。

まあでもいい働きしたわとスパイを褒めていると、返しで相手《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》。・・・え?Foilと普通のと2枚入ってるとか反則。

こちらのターン、ドロー《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》。いいの引いてきた。まずは魔鍵プレイし、そのあと《影切り/Shadow Slice(GTC)》、スパイに暗号化。
侵入専門家はブロックに立たせて、緑住人とスパイでアタック。オールスルーで一気に10点、相手残り8、こちら変わらず3。聖騎士は暗号の束縛の手でタップ。
相手はドローした土地セットして、エンド。

なにか引かないと、トークンがブロックに立っているから魔鍵とスパイだけでは1点足りない。が、どうにか待望の緑生物である《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》引いて、スパイにカウンター載せて勝ち。


このゲームは相当おもしろかった。多分相手の《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》タダ死にのところは、聖騎士単体でアタックが良かった気はする。

2ゲーム目、サイドインした《帰化/Naturalize》が初手に、よしよし。お互い展開して、5ターン目相手《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》。即帰化で対処し、「次Foil出してきたりするの?」→相手「たぶんね」。
が、実際にはそんなことはなく、生物プレイしてターン返してくる。そりゃそうだ、そんなにうまい話が・・・次ターン実現。引きよった。
相手「デッキに帰化何枚入ってんの?w」→当方「今Foilのほう引くの待ってるとこだよ」→相手「lmao」と、軽いジョークのやり取り。

ちなみにlmaoって聞きなれなかったので調べたら、laughing my ass outの略だそうで、lolよりかなり上の大爆笑のよう、よしウケは取った。いや違う、ゲームに勝たねば。
とはいうものの、さすがに手に負えず負け。


3ゲーム目、《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》所増やして無理くり《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》まで突っ込んでみる。初手がちょうど安息所と布告がある手札でキープ。
が、こちら土地が余り気味で、温存しておきたい布告を《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》に使わざるを得ない苦しい展開。
《闘技/Pit Fight(GTC)》やらでごまかして、どうにかライフ1桁同士の消耗戦に持ち込むが、
最後は《火花の強兵/Spark Trooper(GTC)》が走ってきて負け。


3回戦 エスパー ×○○

1ゲーム目、ノーランド→土地5と安息所・・・まあなんか引くだろってことでキープ。6ターンの間、土地以外は《両生鰐/Crocanura(GTC)》1枚しか引かず負け。

2ゲーム目、こちら《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》、あちら《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》というスタート。混成体はアタックはスルーされ、《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》を追加すると5枚ほどカード落ちる。
相手も次ターン《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》の鏡打ち。こちら落ちたのは森と安息所だけで被害は少ない。

返しで《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》でスパイをタップし、混成体と2体でアタック。混成体はペットと相打ちになる。《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》を追加。
相手次ターンペット2体目、これは《闘技/Pit Fight(GTC)》でこちらのメインに除去し、2体でアタックして相手残り10。こちらまだ20。
が、相手も《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》でスパイを戻してきて暗号作戦をちゃぶ台返し。《すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones(GTC)》を捨てて、返しの《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》で押し切りたい。

相手は《精神的蒸気/Mental Vapors(GTC)》を恐怖に暗号化。《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》を捨てて《神秘的発生/Mystic Genesis(GTC)》を残す。
恐怖のアタックは見張りでチャンプ。相手は《シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage(GTC)》追加してエンド。カウンターが1つでも恐怖に載ると厳しいが・・・

こちらのアップキープ、めくれたのはあちら《すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones(GTC)》、こちら《両生鰐/Crocanura(GTC)》。ライフは17対6。
予見者アタックはスパイでチャンプされる。《両生鰐/Crocanura(GTC)》と通常ドローの《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》プレイしてエンド。
次ターン、相手は《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》プレイして恐怖に暗号化。引いてきた《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》で予見者を除去するが残り2。恐怖はブロックに立っている。

こちらのドローは《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》。が、神秘的発生構えるため何もせずエンド。
相手、さっきめくれてたイソギンチャクをプレイして変転魔道士が進化。が、青マナはない。
ここでなぜか盤面変わってないのに恐怖がアタックに来たので、信奉者と鰐でブロック、信奉者が生き残る。狙いがよくわからん。まだ相手手札1あるのが不気味。

で、《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》引いたので、緑住人→尖塔なぞりとプレイしてなぞりが2/2に。何もなければ次のターン勝つ。

相手は《スラルの寄生虫/Thrull Parasite(GTC)》プレイして魔道士で殴ってきてエンド。こちらのアタック前に《交通渋滞/Gridlock(GTC)》してくるが、これは神秘的発生して、トークン出てなぞりが3/3になり、強請で増えた相手の残り3ライフに届いて勝ち。

3ゲーム目、相手が島と平地セットばかりで、《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》素打ちまでするが5ターンの間戦場に何も出ず勝ち。
前回日記の《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》入りエスパーで3-0の後、
オルゾフタッチ赤《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》で2-1を挟み、
またエスパー(またほぼディミーア)で3-0。
ま、3-0してもチケ的にはほぼトントンですけどね・・・

<ピック譜>
http://www.raredraft.com/watch?d=489hk

1-1 《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》。あと初手で取りそうなのは《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》か、一応レアパワーを優先。

1-2 《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage(GTC)》はタッチだと使いにくいので、丸い《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》。

1-3 オルゾフかディミーアなら、《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》。こんくらいしか候補がない。《騎士の見張り/Knight Watch(GTC)》はこの順目ではないな。

1-4 《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》とも噛みあう、《門道の影/Gateway Shade(GTC)》。《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》はデッキを選ぶ。

1-5 《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》。《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》よりも序盤の捌きを優先。

1-6 《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》。《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》と悩んだがカードパワーで。うまく《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》が出て早めにキャスト出来れば強力。

1-7 最近大ファンの《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》。

1-8 《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》。ここは《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》で良かったかも。

1-9 他のは現状デッキに入れるかは微妙なので、《真似るスライム/Miming Slime(GTC)》カット。

1-10 《不敬の粛清/Purge the Profane(GTC)》。《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》取ってるし、《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》のほうがよかったか。

1-11 《道迷い/Totally Lost(GTC)》。

1-12 結果オーライ、《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》。

1-13以降、流し。

2-1 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》。除去られなければほぼ勝てる。《殺意の凝視/Killing Gaze(GTC)》と《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》流すし、ディミーアになっていきそうな予感。

2-2 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》カット。《交通渋滞/Gridlock(GTC)》はビートにタッチか、シミック用という認識。

2-3 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》。《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》強いが、バウンスあるし強請持ち飛行は正義。

2-4 苦しいピックの続くパック。《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》カット。

2-5 《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》流してエスパーに行かれてカード足りなくなるのは嫌だけど、さすがに《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》。

2-6 《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit(GTC)》。結局デッキに入れなかったので、《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》でもよかったか。

2-7 カット気味に《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》。

2-8 おお、ここで除去残ってるのは非常に助かる。《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》。この魔除け、タッチだと使いにくいしね。

2-9 《死の接近/Death’s Approach(GTC)》。一応除去。あんまり掘るカードないけど・・・

2-10以降、流し。

3-1 オルゾフ濃いだろ・・・《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》でいい気もするけど、《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》で。魔鍵はオルゾフにタッチで使われてもそこまで怖くない。

3-2 すいませんチケレアで。《湿った墓/Watery Grave(GTC)》。

3-3 序盤を捌ける除去が少なさそうなので、《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》カット。《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》切ってまでか、と今見返して若干疑問。

3-4 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》。他に《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》、《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》、《シミックの干渉者/Simic Manipulator(GTC)》と欲しいもん目白押し。

3-5 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》。《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》を強引に通したい。

3-6 《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》。《発光の始源体/Luminate Primordial(GTC)》はマナベース弱そうでタッチできないだろうからなしで。

3-7 《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》。ディミーアっぽくなってきた。

3-8 《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》。《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》も暗号化要員でやりよるが、ビート対策で。

3-9 《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor(GTC)》。《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》よりはカードパワーで。相手に使われたくないし。

3-10以降流し・・・と思ったけど3-12で《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》が一周してくれて嬉しい誤算。

<デッキ>

8 沼
5 島
3 平地
1 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》

1 《死の接近/Death’s Approach(GTC)》
1 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
1 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
1 《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》
1 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》
1 《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》
1 《道迷い/Totally Lost(GTC)》

1 《影小道の住人/Shadow Alley Denizen(GTC)》
1 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
1 《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
2 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
1 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
1 《門道の影/Gateway Shade(GTC)》
1 《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》
1 《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》
1 《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》
1 《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》
1 《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》
1 《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor(GTC)》
1 《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》
1 《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》

タッチなのに強引に白で強請生物足してるあたり、カード枚数足りないことの表れ。
掘るカードほぼないのに《死の接近/Death’s Approach(GTC)》入ってるし。

1 《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit(GTC)》
1 《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》
1 《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》

あたりは入れるか迷った。演壇ってタッチで入れるほどのもんじゃなさそうな
気がするけど、どうなんだろうか。

3回戦1ゲーム目、8ターンまで土地3枚で止まって《巨大オサムシ/Giant Adephage(GTC)》に撲殺された以外は、特に事故らず。
正確には土地2枚で6ターン目まで行ったのもあったけど、相手も同じだったのでセーフ。

やっと10QP。今シーズンは15QP達成はちょっと無理かな。
3-0エスパー(ほぼ純正ディミーア)

<ピック譜>
http://www.raredraft.com/watch?d=48dch

1-1 初手としてはちょっと残念なパック。オルゾフ濃すぎて、どのパーツ取っても絶対かぶる気がする。とりあえずは《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》でシミックかディミーアを考えてみる。

1-2 さっきの前提で、両ギルドの候補でカードパワーが一番高いものを。《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》。

1-3 1-2で黒取ったけど、丸い《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》で。

1-4 《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》2枚目、まだ丸く。

1-5 あまりどれもこの順目で取りたくないけど、タッチの受け入れを考えて《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》。

1-6 《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》。カードパワーで。

1-7 《門道の影/Gateway Shade(GTC)》。《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》と迷ったけど。

1-8 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(GTC)》、《門道の影/Gateway Shade(GTC)》も取ったこともあり。

1-9 《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》。確定除去が一周したのは嬉しい。

1-10 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》、まあ一択。

1-11以降、流し。

2-1 《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》。強いパックで、《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》とかなり悩む。

2-2 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》、さすがに強除去を。

2-3 《スラルの寄生虫/Thrull Parasite(GTC)》。軽いとこ優先で。始源体はあんまり良いカードパクれない事が多くて、好きじゃない。

2-4 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》、まあ一択。

2-5 エスパー濃い!タッチで使われたくないし自分で使っても強い《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》で。

2-6 《都邑の庇護者/Urbis Protector(GTC)》カットもよぎるが、《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》。

2-7 カット気味に《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》。

2-8 《不敬の粛清/Purge the Profane(GTC)》。オルゾフが2人はいるはず。コントロール対決用に確保。

2-9 《魂の代償/Soul Ransom(GTC)》、おお一周してきた。密告人も取れているので有効利用できそう。

2-10 《死の接近/Death’s Approach(GTC)》。

2-11以降、流し。

3-1 《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》。対オルゾフでの優秀な暗号化先を。2-9の《魂の代償/Soul Ransom(GTC)》一周から、《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》も一周するんじゃないかと。

3-2 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》。これはありがたい。

3-3 《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》、だが入るかはちょっと微妙。

3-4 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》。1枚あるとビート耐性が違う。

3-5 《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GTC)》、おおむね暗号化ネタは揃ったか。

3-6 《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker(GTC)》。かなりお気に入り。

3-7 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(GTC)》。

3-8 《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》。普段使わないけど、このデッキ構成なら入れるかも。

3-9 《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》、よし一周!

3-10 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》。多分夜翼は他人には使われない。2マナ域に不安があったので優先したけど、自信はない。

3-11以降、流し。 


<デッキ>
7 島
7 沼 
1 平地
1 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(GTC)》
1 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(GTC)》

1 《死の接近/Death’s Approach(GTC)》
1 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
1 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
1 《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》
1 《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》
1 《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GTC)》
1 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》
1 《魂の代償/Soul Ransom(GTC)》
1 《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》

1 《スラルの寄生虫/Thrull Parasite(GTC)》
1 《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
1 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
1 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
1 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》
1 《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》
2 《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
1 《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker(GTC)》
1 《門道の影/Gateway Shade(GTC)》
1 《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
1 《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》
1 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》
1 《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》

※サイド
1 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》
1 《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》
2 《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》
1 《影小道の住人/Shadow Alley Denizen(GTC)》
1 《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》
1 《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》
1 《不敬の粛清/Purge the Profane(GTC)》
1 《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》
1 《ザリーチ虎/Zarichi Tiger(GTC)》
1 《精神的蒸気/Mental Vapors(GTC)》

今回ちょっとパーツがあまり気味で、取捨選択に迷った。
特に《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》を抜いてまで
《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》を入れる価値があるのか
どうか・・・
結果的にはすごくいい働きをしてくれて、6ゲーム中4ゲームを
ライブラリアウトで勝ったのだけど。
そんなわけで予告通り、最寄りの店で8人ドラフトに参加して来ました。

インターンシップでこっちに来て働いてるフランス人もいたり、当方が日本人と知ってもみんな紳士的だったり、いろいろと発見や驚きがあり、楽しかったです。
ドラフトのカードは取り切り。参加費は1回90元、商品は25元のパックが1位に2パック、
2~4位に1パックずつの合計5パック、125元相当。
日本の店の賞品体系は知りませんが、まあフェアな感じに思えました。

1回めは1-1の《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》を秒で取り切るも、なんか黒除去がぐるぐる流れてて、オルゾフに行ってればよさそうな感じだったのに、ダメダメなナヤ均等三色。

6 山
6 平地
4 森
1 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(GTC)》

1 《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》
1 《強打/Smite(GTC)》
1 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
1 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
1 《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》
1 《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
1 《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》
1 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
1 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》
2 《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》
1 《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin(GTC)》
2 《ザリーチ虎/Zarichi Tiger(GTC)》
1 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)》
1 《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》
1 《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》
1 《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》
1 《順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw(GTC)》
1 《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos(GTC)》
1 《天使の散兵/Angelic Skirmisher(GTC)》 
1 《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》

2回めは反省して純正シミック。

8 島
7 森
1 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(GTC)》
1 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
1 《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》
1 《力の噴出/Burst of Strength(GTC)》
1 《闘技/Pit Fight(GTC)》
1 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
1 《軟泥の変転/Ooze Flux(GTC)》
1 《道迷い/Totally Lost(GTC)》
1 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》

1 《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》
2 《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
1 《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》
1 《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》
2 《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》
1 《シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage(GTC)》
1 《両生鰐/Crocanura(GTC)》
3 《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
1 《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》
1 《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》
1 《順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw(GTC)》
1 《腐食スカラベ/Rust Scarab(GTC)》

結果は2回めでなんとか1パックゲット。
紙ドラフトに慣れている人には当たり前なんでしょうが、
取ったカード覚えきれないんで、MOでは当たり前にやってた
途中からの色変えがすごく難しい・・・

かつ、全然空いてる色読めないなと思ってたら、ほぼほぼみんな
三色という感じ。たまたまかもしれないけど、なんかそういう傾向が
ありそう。といっても均等はさすがに少なかったですが。

ドラゴンの迷路のプレリもやるそうで、予約して来ました。楽しみ楽しみ。
最近は純正デッキになることが少なく、3色が多い。
進化持ち2枚しかいない残念めなシミックタッチ赤。

7 森
6 島
4 山
1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
1 《強盗/Mugging(GTC)》
1 《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》
1 《暴動用具/Riot Gear(GTC)》
1 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
1 《真似るスライム/Miming Slime(GTC)》
1 《道迷い/Totally Lost(GTC)》
1 《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》
1 《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》
1 《エリマキ眼魔/Frilled Oculus(GTC)》
1 《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》側
1 《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
1 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
1 《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》
2 《両生鰐/Crocanura(GTC)》
1 《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》
1 《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》
1 《燃えがらの精霊/Cinder Elemental(GTC)》
1 《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》
1 《腐食スカラベ/Rust Scarab(GTC)》
1 《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》
1 《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》

1回戦  シミック ○×○

いきなり同キャラ。あっち進化多いんだろうな、とのっけから不安モード。

1ゲーム目、案の定《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》→《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》と、うほっいいシミックな相手立ち上がり。
魔道士に《強盗/Mugging(GTC)》打ったら《力の噴出/Burst of Strength(GTC)》でかわされ、最悪。土地祭り気味で《腐食スカラベ/Rust Scarab(GTC)》は《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》されるし、あまりのアド損にこのへんで正直負けを覚悟。

が、わからんもんで置きっぱなしの《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》がある状態で次ターン《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》、その次のターン《真似るスライム/Miming Slime(GTC)》でパワー14展開できて、ライフ残り3だったけど更に次のターンに《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》を起動。
手札の《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》湧血してぴったり16点削りきって勝ち。爽快。

2ゲーム目、3ターン土地2枚で止まってマウント取られて死亡。

3ゲーム目、相手島と《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》しかプレイできず事故で死亡。

2回戦  エスパー ○××

1ゲーム目、《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》→《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》→《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》と順調に展開。
相手が《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》キャストして、攻め手が鈍るがスプライトとガーゴイル相討ちの段階で残り8点まで削る。
こちらが最後の手札《両生鰐/Crocanura(GTC)》プレイしたら《魂の代償/Soul Ransom(GTC)》でパクられ、攻め手がピタッと止まってしまう。
が、2ターン後に《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》引いてフルアタック後、相手が《燃えがらの精霊/Cinder Elemental(GTC)》に対処できるカード引かず勝ち。

2ゲーム目、ゆっくりディミーアかと思い緑の生物と島2山1の初手キープしたら、生物出せたのが4ターン目の《両生鰐/Crocanura(GTC)》で、この時点で《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》や《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》に殴られまくってて残り11。
《両生鰐/Crocanura(GTC)》進化させつつ、地上戦は止めるがならず者にチクチク削られる。最後は《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》の強請でライフ詰められて負け。

3ゲーム目、序盤はこちらが《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》→《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》と展開して順調に削るが、土地が4枚で5ターンくらい止まって、手札の5マナ以上が腐って息切れ。かたや相手は《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker(GTC)》で手札整理して、クソ不利。
その間に相手が《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》と《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》2体出して6点クロックですぐ形勢逆転。
《道迷い/Totally Lost(GTC)》で粘るも気休めにしか過ぎず、負け。

3回戦  ボロス ○○

1ゲーム目、相手初動3ターン《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》と弱め。こちらは《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》からマナカーブ通り展開していくが、後続が引けず相手が生物重くて大きいぶん膠着状態に。
2体の《両生鰐/Crocanura(GTC)》が進化しまくって両方パワー6超えるも、相手に《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》2体いて、返しの攻撃が怖く《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》でちびちび削るだけ。
が、《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》を《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》につけて一気に打点アップ。対処されなければあと2ターン!

が、返しに相手が《死相/Mark for Death(GTC)》キャストして、《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》指定。
これフルアタックされたら《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》の大隊でアタッカー全通しになって死ぬ!(←そうなりますよね?)と思ったけど一応アタッカー指定まで待ってみたら、なぜか《要塞のサイクロプス/Fortress Cyclops(GTC)》単体でのアタック。
喜んで相討ち取り、返しにこちらフルアタックで相手戦線崩壊。次ターン生き残りでもう一度フルアタックで勝利。助かった。
ちなみに《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》死んで削れた相手のライブラリが、5枚中3枚《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》でチビる。


2ゲーム目、相手またも4ターン目初動《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》という微妙な立ち上がり。こちらは《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》と《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》でアタックし続け、ライフ半分くらい削っている。
が、次のターン相手《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》からの《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》。あれ、ちょっとやばい?

こちら《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》出して飛行2体でアタック。《道迷い/Totally Lost(GTC)》で集結をトップに戻して時間稼ぎ。
相手当然また集結プレイ、こちらフルアタックして《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》と死者が相討ち。《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》をプレイ。
相手返しに《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》、トークンとあわせて《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》が大隊で《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》を処理。
が、基本的にこちらの飛行が全く止まらず、返しにドレイクとスプライトがアタック、1点パンプして6点ちょうど削って勝ち。


紙マジックの話ですが、最寄りのマジック販売店で今度FNM参加します。
が、初めて行った時が金曜夜だったのに誰もいなかったので不思議に思って聞いたところ、こっちは金曜夜は家に早く帰って家族で食事するから、金曜夜じゃ人が来ない。土曜の昼にズラしてやってるんだ。とのこと。
そんなわけで、ブードラになりそうですが、FNMならぬSaturdayDaytimeMagicに今週末参戦してきます。いやー、ドキドキ。


多くは語るまい、まずデッキを見てほしい。

6 山
6 沼
3 島
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》

1 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》

1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》
1 《酒場の詐取師/Tavern Swindler(RTR)》
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
1 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1 《闇の帰還者/Dark Revenant(RTR)》
1 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant(RTR)》
1 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit(RTR)》
1 《乱打角/Batterhorn(RTR)》

そう、汚デッキだ。
だが好きこのんでこうなったわけではない。

1-1 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1-2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
まではラクドスのつもりだった。

が、突然強制ログオフ食らうと、再ログインできたときには
1-12 まですっ飛んでおり、残り数秒で《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》を
ピックするのが精一杯だった。

2パック目以降、強引にラクドス路線を突き進もうとするが、生物中心に
カードが足りず、青の低マナ域にも手を出さざるを得なかった次第。

1-3から1-11までの自動ピックでも、一応デッキに2枚入ったのがせめてもの救い・・・
《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》と
《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》である。

1回戦 イゼットタッチ白 ○○

1ゲーム目、相手、序盤はひたすら1ターン目に出た《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》を
フル強化して殴ってくる。
こちらも《酒場の詐取師/Tavern Swindler(RTR)》と《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》で殴り返していると、5ターン目に《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister(RTR)》!!
これはあかんわ・・・と思っていたらなぜか次のターン《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors(RTR)》をフルタップで出してくる。
なんと返しで《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》をトップして、とりあえず薬術師は除去。

あとは《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》でダメージを通そうと試みるものの、
《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》が出た状態で、相手が様々なスペルで妨害してくる。
じわじわ削られるが、さすがに弾切れで、最後はシャンブラ-を活用した《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》が2回アンブロッカブルになって殴って勝ち。

2ゲーム目、土地2枚でこちら止まって事故気味。《酒場の詐取師/Tavern Swindler(RTR)》に《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》つけてブロッカーに立たせてごまかす苦しい展開。
が、相手が小粒な生物かバウンス・留置系しか引かず、こちらがだんだん土地引き出して《乱打角/Batterhorn(RTR)》→《血暴れの巨人/Bloodfray Giant(RTR)》と出したあたりで盤面がかなりこちら有利に。

再度《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister(RTR)》出されるが、これは温存していた《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》で即座に除去。
次ターン相手投了。

2回戦 アゾリウスタッチ緑 ○○

1ゲーム目、こちら事故気味の間にライフ9まで詰められるが、土地が揃いだしてからの除去連打で飛行生物は何とか処理。
その後は、解鎖なしの《血暴れの巨人/Bloodfray Giant(RTR)》と《乱打角/Batterhorn(RTR)》が睨みをきかせて相手の2マナ軍団が殴れない中、《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》が殴りだして勝ち。

2ゲーム目、相手土地3で詰まってる間こちらじわじわ展開しだしてたら相手ロスコネ死亡。 

3回戦 イゼットタッチ黒 ○○

1ゲーム目、こちらが生物出すと即座に《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》で除去されること2回。その後なぜか《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》と《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》を1体ずつお互いプレイ、にらみ合いの展開になった所で相手に《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》登場。
長期戦は不利か、ってデッキの中身かぶりすぎ。
返しに《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》登場。また除去されるかな、と思ったら
《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》。

手札の《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》でスフィンクス奪い、悪魔は魔鍵サクって
寝かせられるが相手残り4点。
次のこちらのターン、《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》解鎖で出して相手投了。

2ゲーム目、相手が《門衛/Doorkeeper(RTR)》しか展開できない間、こちらは《酒場の詐取師/Tavern Swindler(RTR)》→《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》→《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》→《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit(RTR)》。
悪魔は門衛コストにして《打ち上げ/Launch Party(RTR)》で除去され、《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》も次のターン《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》で除去される。

が、さらにこちらが《血暴れの巨人/Bloodfray Giant(RTR)》解鎖で出すと相手投了。

どうやら、当方の自動ピックのせいでみんな混乱して多色化した模様。
悪魔とイゼットの魔道士がいい働きしてくれて勝てた、正直できすぎ。


GTCがじんわり上がってきたので、GTC Swissで2-1、1-2した後
パック買い足す気が薄れてきて、卓立つまで待ってRTR参戦。

・・・が、1回戦1本目取って、2本目もほぼほぼ勝ちな態勢からの
フリーズ。旧クライアントが応答しないのでWideBetaで試してみたら
ログインできた!
ところが、マッチの画面になって、そこからOK押しても戦闘に移行
してくれない。
手札もキャストできない。そうこうしているうちに時間切れて負け。

久しぶりに補償請求したら2時間くらいで実行されて、結果的には
ピックしてた《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》と
《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》分儲かるがスッキリしない。

例によってRTRなかなか卓立たず、資産整理しつつしばし待った後
再びRTR4-3-2-2へ。

<ピック譜>
http://www.raredraft.com/watch?d=48ckh

今回は解説省きます。というかかなり手探りw
デッキいびつだけど2色で安定して組めて、レアもぶっこめたので何とか。


デッキは以下。

9 森
8 平地
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
3 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
1 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
1 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
2 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《旅する寺院/Wayfaring Temple(RTR)》
1 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》 
 
1回戦 居住セレズニア ×○○
いきなり同キャラ、《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》いる分長引くとあちらが有利か。
1本目は長引いて負け、2・3本目は2マナ域に《共有の絆/Common Bond(RTR)》ぶっぱで圧殺。


2回戦 グリクシス均等三色 ○○
相手は解鎖クリーチャーでダメージレース挑むが、こちら順調に土地伸びてからの《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》でひっくり返す×2。


3回戦 アゾリウス ○○
《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》→《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》甲虫2点パンチ→《共有の絆/Common Bond(RTR)》を獣使いに。8点パンチ→《共有の絆/Common Bond(RTR)》をまた獣使いに。12点パンチで圧殺。
2本目は3・4・5ターンに生物展開してから《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》で相手投了。

というわけで、久しぶりのQPゲットでやっと5点。
なお《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》は一度も手札に来なかった模様。


関西地方は、結構大荒れな天気です。
昼までにいくつか買い出しした後、さりげなくMO起動。
RTRなかなか卓立たなさそうなのでGTCに参戦。

<ピック譜>
http://www.raredraft.com/watch?d=47zgb

1-1 緑路線は被りそうなので、《精神削り/Mind Grind(GTC)》と迷って《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》。オルゾフに行きたい。《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》一周を期待・・・
1-2 まあ除去。《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》。

1-3 ボロス濃いけど、ディミーアも見て《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》。オルゾフ狙いでもここで《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》はちょっと。

1-4 ディミーアかな、《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》。

1-5 《影切り/Shadow Slice(GTC)》も最終的に1枚くらい欲しいが、ディミーアなので《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》。このカード大好き。

1-6 ディミーア前提でベストのカードを。《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》。一人強いシミックができそうな予感。

1-7 《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker(GTC)》。アド廚歓喜。

1-8 《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》カット・・・?いや、物足りないけど《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》で。

1-9 ディミーアなので、《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》でなく《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》を。強請の種や、《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》がもし出ればライブラリアウトも。

1-10 白タッチは無論想定内。おいしい。というか確定除去は使われる分にもつらいので。

1-11以降流し

2-1 安チケレア《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind(GTC)》。贈り物取ってるので、実は被覆がえらい。黒パーツはどれか一周してくれそう。

2-2 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》。オルゾフよりディミーアで更に嬉しい強除去。
2-3 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》、同上。

2-4 《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GTC)》、単体で勝てるカード。

2-5 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》より《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》。《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》2枚取ってなかったらまた違ったかも。

2-6 《シミックの魔鍵/Simic Keyrune(GTC)》。ここは微妙、正直何とってもイマイチ。

2-7 《煙の精霊/Smog Elemental(GTC)》。《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GTC)》のアンチカードでもあるので。

2-8 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》・・・《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》かもしれない。自信なし。

2-9 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》。まあここは。って黒パーツ戻ってこないのか。

2-10 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》。《影小道の住人/Shadow Alley Denizen(GTC)》も、どちらも《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GTC)》とのシナジーあるが、暗号発動してるなら攻撃通ってるはずなので。

2-11以降流し

3-1 エスパー濃すぎ。《殺意の凝視/Killing Gaze(GTC)》か悩んで、レアパワー重視で《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》。

3-2 《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》。オルゾフでもディミーアでもかなりやる子。ワンチャン《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》一周を期待。

3-3 カット気味に《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage(GTC)》。《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》か《影切り/Shadow Slice(GTC)》一周お願い。

3-4 《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》、さすがに《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》はタッチ要因ではない。

3-5 個人的にタッチもありな《強打/Smite(GTC)》。もしくは《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》カットか。1対4交換されて以来トラウマ。

3-6 《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》もしくは《強盗/Mugging(GTC)》カットのような気もする。《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》。

3-7 《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》と迷って、飛行対策も兼ねて《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》。 

3-8 エスパーなのでできれば欲しかったマナ基盤。《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》。《不敬の粛清/Purge the Profane(GTC)》も1枚欲しいけど・・・

3-9以降流し。

<デッキ>

わりかし不満のない組みあがりのエスパー。

7 島
7 沼
2 平地
1 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(GTC)》
1 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
1 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
1 《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》
1 《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》
1 《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GTC)》
2 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》
1 《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》
1 《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》
1 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
1 《侵入専門家/Incursion Specialist(GTC)》
1 《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
1 《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker(GTC)》
1 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》
1 《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》
1 《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
1 《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》
1 《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》
1 《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind(GTC)》
1 《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》
1 《煙の精霊/Smog Elemental(GTC)》

1回戦 エスパー ×○○

1ゲーム目、土地2枚で1ターン止まり、《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》ディスカード。《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》にコツコツ削られ、《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GTC)》を魔鍵に暗号化された後、《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》まで出てきたので一度《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》でリセット。そのターンに《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》召喚。

リセット前の《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》のおかげで、こちら17対相手11でライフでは優位にたっており、いけるかなと思ってたら、相手のキャストした《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six(GTC)》がデカくて次第に押し切られ、最後は《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》が出てきて別角度からもライフ詰められて負け。 

2ゲーム目、初手から《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》構えてたら、相手の初動が《薨の徘徊者/Mortus Strider(GTC)》で微妙。
お互いに《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》出しあい、相手の処罰者を《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》で除去した後、徘徊者に処罰者チャンプブロックさせて、やっと《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》有効活用、《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》を除去。
《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GTC)》はトークンに暗号化するが、これは《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》で即除去される。
その後、こちらの処罰者と、徘徊者が《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》で化けた3/3トークン&《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》の殴り合いに・・・はならずこちらの《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind(GTC)》に《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》が付いて無双。
手札には《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》と《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》があり、盤石の体制で押し切る。

3ゲーム目、《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》と《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》で相手の濃いところが墓地に落ちて、こちらは《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker(GTC)》で手札整理しながら強請でライフ詰めて勝ち。


2回戦 ボロスタッチ黒/均等三色 ○○

1ゲーム目、相手初動《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》は《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》。《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》の返しに《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》出したら《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》飛んでくる。
とりあえず次ターン《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》で魔道士は処理。

その後、相手が《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(GTC)》、《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》と小粒な展開。
魔道士が生んだトークン含め、こちらの《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》と3対1交換してくれたので、その後相手が《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire(GTC)》しか展開できない間に《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》と《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》で殴って勝ち。

2ゲーム目、相手事故気味の間に《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》、《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》、《煙の精霊/Smog Elemental(GTC)》で空からガシガシ殴って勝ち。


3回戦 エスパー○○

1ゲーム目、相手がアタッカー出してこず《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》や《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》など地上固めている間に、《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》と《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》が殴る。
《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker(GTC)》がガンガン手札整理して《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》の強請でライフ詰めて勝ち。

2ゲーム目、土地5・《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》と《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》で少々不安ながら、相手ビート型ではなさそうなので後手キープ。
《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》引いてきたけど、しぶしぶ初動《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》に使うことに。
《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》は即座に《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》され、ガーゴイルでクロック刻み出す。

《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker(GTC)》は《魂の代償/Soul Ransom(GTC)》で奪われるが、手札に《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》と《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》あるので、後で取り戻すつもり。
お互いの《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》に対して《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》を撃ちあった後、相手がその後順調に《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》、《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》、《オーガの貧王/Ogre Slumlord(GTC)》と展開。

こちらも《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》、《煙の精霊/Smog Elemental(GTC)》追加して、白マナ立てながら貧王のアタックは牽制、空から削り続ける。
こちらのブラフとは逆に、《煙の精霊/Smog Elemental(GTC)》が相手に《強打/Smite(GTC)》され、《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》が追加された時点で、ライフは12対12、相手のペットとネズミトークンでこちら9。
向こう強請持ち3体なので限界、空から4点殴って《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》で一度リセットし即《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》プレイ。
これはすぐ《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》で除去され、ライフはこちら9相手6。

返しのターンに《石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian(GTC)》出てきて、こちらはトップデッキした《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》で戻して応戦。
次ターン相手は悪漢再度プレイ、《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》もプレイして相手は手札なし。

初手からあった、腐るかなと思ってた《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》でグリフィンタップ、《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》が《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》に付いて5点パンチ、暗号で悪漢タップ。
相手の次のトップは土地で、勝利。

決勝はシミックかグルールと思ってたので意外。同型との2戦は除去の枚数とリセット分の優位で勝てた。
久しぶりの3-0ですが、チケレアが微妙で収支は0.5チケくらいのマイナス。

こちらは3連休なので、有休1日くっつけて久しぶりに日本へ帰国。
ついでに日本のカードショップに行こうと、大阪の梅田から程近い
ショップに行ってみると、緊急工事により休みとのこと。

・・・カードショップがなんの工事?
重いトランク引っ張っていったのにショックでした。

しかし花粉がやばい。眼と鼻はすでに死亡状態。


実家に帰って、みんなが寝静まってからMO起動。

共有の絆もなく居住パーツも少ない、中途半端なタッチ黒のセレズニア。
《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》か《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》が
1枚くらい欲しかったな。

7 森
8 平地
1 沼
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
2 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
2 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
2 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
2 《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《幽霊の将軍/Phantom General(RTR)》
1 《目覚めし聖域/Risen Sanctuary(RTR)》 

1回戦:赤白タッチ黒緑 ×○○

1ゲーム目、7~8ターン緑マナ引かずに負け。

2ゲーム目、《幽霊の将軍/Phantom General(RTR)》で4/4になったケンタウルストークンが
《巨大化/Giant Growth(RTR)》にバックアップされてゴリゴリ殴って勝ち。

3ゲーム目、相手が生物引けてないとこに《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》と《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》が数回殴って勝ち。


2回戦:《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》入りゴルガリ  ○○

1ゲーム目、《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》2体でビタ止まり。が、マナ足りなくなった隙に1体を《打ち上げ/Launch Party(RTR)》で除去。
あとは《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》付いた《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》、活用で3/3になった鳥トークン、同じく活用で3/5になった《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》が空から攻め立て、2体ずつ抜けて削っていき勝ち。

2ゲーム目、4ターン目に《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》出てくるが、こっちにケンタウルストークン出てるので、ダメージレース誘いつつうまくタップアウトさせ、その隙に《打ち上げ/Launch Party(RTR)》でネズミ除去。その後は《幽霊の将軍/Phantom General(RTR)》が鳥やらケンタウルストークン強化して押し切る。


3回戦:ラクドス ×○×

1ゲーム目、土地2枚で止まって負け。

2ゲーム目、ケンタウルストークンが《巨大化/Giant Growth(RTR)》にバックアップされて押し切る。

3ゲーム目、《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》が《電謀/Electrickery(RTR)》で
無駄死にした後、相手地上からこちら空中からダメージレースしてたら、出てきた《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust(RTR)》が止まらなくて土地ばっか引いてる間に5回くらい殴られて負け。


というわけで3没でした。
《世紀の実験/Epic Experiment(RTR)》と《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》Foilピックしてたので1チケ弱はプラスだけど、勝ち切れない・・・
まあ今回は、優勝するにはちょっとパーツ弱かったですかね。

でもGTC飽きてきたので、卓さえ立てば積極的にRTRプレイしていこうかと。

Swissとはいえ実に汚いデッキを組んでしまった。

7 森
5 山
2 島
1 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(GTC)》
1 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(GTC)》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1 《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》
1 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
1 《地上の突撃/Ground Assault(GTC)》
2 《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》
1 《大規模な奇襲/Massive Raid(GTC)》
1 《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》
1 《道迷い/Totally Lost(GTC)》
1 《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》
1 《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》
1 《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage(GTC)》
2 《両生鰐/Crocanura(GTC)》
1 《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》
2 《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》
1 《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》
1 《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail(GTC)》
2 《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》
1 《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant(GTC)》
1 《鋳造所の勇者/Foundry Champion(GTC)》
1 《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》

しかしわからんもので、1回戦、2回戦をなんとか勝利。
相手の初動が遅いところに相討ち取りながらなんとかごまかして、《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》でフルパン10数点、消耗戦後《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant(GTC)》に《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》が付いて2回殴って勝ち、など雑&綱渡りなゲームばかり。

決勝戦はまともなオルゾフがまともに回って、どちらも5ターンで投了。
チケレア取ってたし収支はほぼトントンなんだけど、この虚しさはなんだろうか。
ひどい汚デッキは勝敗にかかわらず、乗り手に精神的ダメージを与えるようです。

その後、RTR Swissに参戦し、群れネズミ入りラクドス組むも、決勝で神話ワーム入り
居住セレズニアに負け2-1。
なかなか勝ちきれませんが資産は減ってないのでまったりします。8-4は怖いなーと
しみじみ。

で、Swissの空き時間にこつこつ資産整理しております。
コモン・アンコ5,000枚くらい売り払って、いちおう25チケくらいになりました。
何回トレードしたことか・・・


Swiss 2-1 オルゾフ

http://www.raredraft.com/watch?d=47ktf

悪くない出来だったけど、最終戦シミック相手に除去1枚しか引かずに
土地祭りで連敗して2-1。《神秘的発生/Mystic Genesis(GTC)》がいいところで
刺さった。

Swiss 1-2 シミック

http://www.raredraft.com/watch?d=47q6x

初戦圧殺したあと、2戦目赤青緑均等三色に鮮やかに回られて負け、
最終戦は除去盛りディミーアビートに生物全部除去かカウンターされて
負け。


さて、昨日はApril Foolでしたが、公式記事(英語のほう)には特にネタ系の記事は掲載されませんでしたね。DGMのカードがネタっぽくプレビューされないかと期待してたんですが・・・
ただ、以前記事で書いた4月1日限定古いエキスパンション10パックでのシールドが、エキスパンションの頭文字をとるとAPRIL FOOLSだったと聞き、さすが!と唸らされました。

RTRも買取3.4くらいから上がりきりませんねえ。DGM祭り直前にある程度捌いて、祭り中にDGMとGTC仕入れようかなと思っているのですが、やきもきします。



心を入れ替えてSwissでまったりしておりますが、せっかく《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
引いてグルール組んだのに、1戦目でロスコネ死亡。
その晩は一向にログインできなかったので、今朝起きてからリベンジ。

<ピック譜>
http://www.raredraft.com/watch?d=47oo1

1-1  エスパーどんだけ濃いのかと・・・《強盗/Mugging(GTC)》から赤のビート系に。
1-2  せっかく強盗取ったので、《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》よりも《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》。
1-3  《戦心の歩兵/Warmind Infantry(GTC)》。豚も強いけど軽いほうで。
1-4  《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》。大隊生物が多くなるなら生物多めにしていこう。
1-5  《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》。まあこの時点なら一択。
1-6  取るものないな、《帰化/Naturalize(GTC)》。
1-7  赤濃いからボロスにも行けるんだけど、まだ様子見で《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin(GTC)》。
1-8  《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》、向こう見ずの技術といいコンビ。

1-9  《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune(GTC)》。おいしいとこ帰って来た。
1-10 《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》。これに豚とか湧血するフィニッシュパターン多し。
大隊用にもブロック制限あるので重宝。
1-11 《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》。アンコ取ったほうが小銭にはなるけど、さすがに使われたくないカードカットする。
1-12 《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》、おいしい。

1-13以降、流し。

2-1 《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》。まだ生物優先。強いしね。
2-2 湧血と二段攻撃は強いけど、まだ白タッチするほどでもない。《戦心の歩兵/Warmind Infantry(GTC)》。
2-3 《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》。
2-4 あれれ、魔除け2枚目。でもまあ《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》。
2-5 《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》。この順目にしてはがっかりパック。
2-6 《燃えがらの精霊/Cinder Elemental(GTC)》。2マナ域大事だけどさすがに強い。
2-7 大隊持ちが多そうなので、1枚くらいほしい《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》。
2-8 《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》。
2-9 《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GTC)》カット。
2-10以降、流し

3-1 まあ、強除去である《誘導稲妻/Homing Lightning(GTC)》。
3-2 強盗も強いけど、《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》。突然パンチ力上がりすぎ。
3-3 《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》。対飛行、フィニッシュともに有用。
3-4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》、皮印よりもブン重視で。
3-5 《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》。《軟泥の変転/Ooze Flux(GTC)》2枚連続で流れてるのが気になる。    
3-6 悩んで《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》カット。
3-7 入るか微妙だけど《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》。
3-8 《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》。
3-9 2マナは充実してるので、《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》カット。
3-10以降、流し。

<デッキ>
10 山
7  森
1  《強盗/Mugging(GTC)》
1  《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
1  《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》
1  《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune(GTC)》
1  《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》
1  《誘導稲妻/Homing Lightning(GTC)》
1  《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》
1  《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin(GTC)》
1  《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》
2  《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
2  《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》
1  《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》
2  《戦心の歩兵/Warmind Infantry(GTC)》
1  《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》
1  《燃えがらの精霊/Cinder Elemental(GTC)》
2  《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》
1  《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》
2  《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》 

わりとバランスよく組めたはず。

1回戦 オルゾフ ○○

1ゲーム目、結構除去で捌かれるも、相手が土地3枚で詰まってる間に頭数で押し切って
勝ち。2ターン目《汚染された地/Contaminated Ground(GTC)》で結構削られた。

2ゲーム目、今度は相手がマナフラッド気味のところに、消耗戦の後《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》が止まらなくて勝ち。

2回戦 オルゾフタッチ赤 ○○

1ゲーム目、初動《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》は《強盗/Mugging(GTC)》しつつ、《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》と《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune(GTC)》で殴る。
《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》、《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》2体と順調に展開するものの、除去ケアして湧血温存していることで、いまいちライフ削りきれない。
相手がタップアウトして飛行ブロッカーいなくなったところで、魔除けでブロックできなくして《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》に《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》で16点ワンパンして勝ち。

2ゲーム目、《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》出されるも、抜けたアタッカーに《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》で10点削って勝ち。

3回戦 シミック ○○

1ゲーム目、相手の初動《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》を《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》のマナで《強盗/Mugging(GTC)》したら、《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》出てきてちょっと後悔。
《戦心の歩兵/Warmind Infantry(GTC)》、《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》と展開して、相手は魔道士と《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》で炎樹と打撃者を相打ちに取ってくる。

《戦心の歩兵/Warmind Infantry(GTC)》が《両生鰐/Crocanura(GTC)》を越えられない中、相手はマナフラ気味のようで、追加で何もプレイしてこない。
《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》に《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》が付いて2回殴って勝ち。

2ゲーム目、こちらダブマリ。お互い展開して行くが、こちらはマリガンの影響で手数が少なく、《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》がクロックを刻んで行く。
《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》など、場のパワーを上げながら、手札の魔除けで一撃必殺を狙う。が、いよいよあと鍵達人2回パンチで死ぬのでバンザイアタック。
ブロックを経て、鍵達人と両生鰐 対 尖塔なぞりという場になり、《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》キャストしてエンド。
1回殴られて、次死ぬというところで《誘導稲妻/Homing Lightning(GTC)》トップして鍵達人除去。次に《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》引いてきたので素出しし、そのままオーガが止まらなくて勝ち。


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